1.:ななし: 2024/08/01(木) 20:28:19.402
モンハンの素材集め武具作りのループ
3:ななし: 2024/08/01(木) 20:28:51.191
PSOってのがあってだな
13:ななし: 2024/08/01(木) 20:30:18.835
>>3
1000時間以上のキャラが複数あったな…
9:ななし: 2024/08/01(木) 20:29:36.949
>>3
PSO2やってたけど落ちてる武器拾うだけじゃなかったっけ?
19:ななし: 2024/08/01(木) 20:31:57.178
>>9
家庭用でオンラインゲームが始まった時だったから
21:ななし: 2024/08/01(木) 20:33:25.731
>>19
いやだから、PSOは既製品の武器を拾うだけだよね?
モンハンとはちがくない?
どっちかってとシレンとかのローグライクに近くない?
33:ななし: 2024/08/01(木) 20:37:15.705
>>21
後半モンスター素材でデルセイバーの剣とか作れる
31:ななし: 2024/08/01(木) 20:36:10.582
>>9
PSO無ければモンハンは無かったし
PSO2無ければモンハンワールドもエルデンリングも無かったからな
34:ななし: 2024/08/01(木) 20:37:28.612
>>31
確かにモンハンの祖先と言われるとそんな気はする
セガはいつも早すぎるんだよな
35:ななし: 2024/08/01(木) 20:38:16.489
>>34
森エリアのドラゴン倒すのをもっと発展させようって思ったらしい
5:ななし: 2024/08/01(木) 20:29:04.913
ゼル伝時オカのZ注目
7:ななし: 2024/08/01(木) 20:29:20.117
FF10のスフィア盤
『ARMS NOTE』 水泳部の部長ちゃんとコウハイちゃんセット 1/7スケール プラスチック製 塗装済み完成品フィギュア
グッドスマイルカンパニー
2024-08-31
11:ななし: 2024/08/01(木) 20:30:13.368
>>7
あれはすごかったな
あのあと色んなゲームが真似してた
テイルズオブエクシリアとか
12:ななし: 2024/08/01(木) 20:30:14.348
モンスターファームのCDでモンスター生成
15:ななし: 2024/08/01(木) 20:31:10.905
ギャルゲー
16:ななし: 2024/08/01(木) 20:31:20.486
スプラトゥーン
20:ななし: 2024/08/01(木) 20:32:24.152
>>16
これは確かに
22:ななし: 2024/08/01(木) 20:33:33.782
基本無料は最初うまいこと考えたなと思ってた
ガチャが出てからはクソ化したが
24:ななし: 2024/08/01(木) 20:34:23.236
>>22
あー
パズトラは悪い意味で発明だったな
パズドラが最初ではないか、何だろう怪盗ロワイヤル?
30:ななし: 2024/08/01(木) 20:36:04.335
>>24
釣りスタ
23:ななし: 2024/08/01(木) 20:34:07.758
PSOはハック&スラッシュだろ
少し違うかもな
25:ななし: 2024/08/01(木) 20:35:05.670
プレスターンシステム
29:ななし: 2024/08/01(木) 20:36:00.987
>>25
あーわかる
ターン制なんだけどターン制の概念を壊した発明よな
ブレイブリーデフォルトとかその系譜の上にいるよね
27:ななし: 2024/08/01(木) 20:35:30.158
ソシャゲだと編成枠を強化するシステムかな
新キャラきても編成すれば即戦力
32:ななし: 2024/08/01(木) 20:37:11.655
マイクラとかいう特大3Dドットキャンバス
36:ななし: 2024/08/01(木) 20:38:39.354
ソニーコンピュータエンタテイメントのゲームはスレタイみたいな感情になるゲームがめっちゃ多かったわ
39:ななし: 2024/08/01(木) 20:39:51.529
>>36
パネキットは衝撃受けたわ
サルゲッチュも
斬新でアイデアに溢れたゲーム多かったな
46:ななし: 2024/08/01(木) 20:43:41.144
>>39
ほんと何が凄いって
斬新なのにちゃんとシステムとして完成されてるのが凄かったよな
挑戦的とか実験的なわけじゃなく、マジで斬新なのにちゃんと満足して楽しめるんだよ
38:ななし: 2024/08/01(木) 20:39:47.077
ポケモン以前にああいう属性システムあったんか?
40:ななし: 2024/08/01(木) 20:40:11.118
音ゲーは脳汁出まくってスゲーって思ったな
41:ななし: 2024/08/01(木) 20:41:24.398
ドラクエIIIのすごろく!!!
ただしお前そのゲームから二度と出てくんなハゲ
42:ななし: 2024/08/01(木) 20:41:29.495
十字キー
44:ななし: 2024/08/01(木) 20:41:56.611
三國無双のあの大量の雑魚敵をバッサバッサなぎ倒していく爽快感は初見の時はマジで衝撃受けた
48:ななし: 2024/08/01(木) 20:45:23.948
敵を味方にできるメガテン
51:ななし: 2024/08/01(木) 20:50:25.626
ファミコンのコントローラの時点で音声を認識する使い道がわからん機能あったわな
52:ななし: 2024/08/01(木) 20:51:55.967
>>51
実は音が聞こえてるか聞こえてないかの01でしか判定してないんだぜ
53:ななし: 2024/08/01(木) 20:52:20.325
>>51
たけしの挑戦状とかドラえもんで使うね
55:ななし: 2024/08/01(木) 20:52:40.127
最強の剣も作れる武器オーダー
存在するキャラクターすべてを仲間に誘えるボタン
13人同時編成パーティ
円卓の騎士すごすぎ
56:ななし: 2024/08/01(木) 20:54:41.352
設定的にシステムに忠実に再現されてたニーアオートマタは画期的とは違うかもしれないが感心したぞ
57:ななし: 2024/08/01(木) 20:57:02.151
OSチップ外せるとかな
58:ななし: 2024/08/01(木) 20:58:04.136
>>1の言ってるのって火属性のモンスターを倒すために水属性の武器を作りたいけどそのために雷属性のモンスターを狩ろうみたいな流れの話だよな?
これは確かに上手いと思った
ロックマンの弱点システムにも似てるよな
59:ななし: 2024/08/01(木) 20:58:23.133
オートセーブ
61:ななし: 2024/08/01(木) 21:00:35.511
システムとは違うけどバーチャロンがゲーセンで遊んでると思ったら選抜試験みたいなモノでゲーム後編は遠隔操作で本物のロボットを操作して戦ってるみたいな設定はすごいと思ったな
64:ななし: 2024/08/01(木) 21:25:36.466
SIRENの視界ジャック
65:ななし: 2024/08/01(木) 21:28:33.677
この世の果てて恋を唄う少女YU-NOの並行世界を行き来して物語を進展させるシステムは当時衝撃を受けたな
67:ななし: 2024/08/01(木) 21:30:53.595
スプラのインクは天才の発想だと思う
恵まれたシステムに胡座をかいたクソゲーって感じ
43:ななし: 2024/08/01(木) 20:41:43.114
モンハンの部位破壊で尻尾ちぎれるシステム
「もうこれ発明だろ……」って思ったゲームのシステム
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1722511699


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