1:ななし: ID:/DbevCDw0.net
それを作ってやる
3:ななし: ID:HX/JqX810.net
ヴァンサバとかスイカとか流行ったの見るに、手軽かつリプレイ性が求められてるよな
6:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>3
それは思う
あと8番出口とかオンリーアップみたいに配信受けするやつな
手軽で配信受けするゲームが売れるって感じか
7:ななし: ID:j+eHflMp0.net
やりこむほど成長を感じられる
8:ななし: ID:fQwJJelW0.net
重いゲームはおっさんにしか売れない
これマメな
9:ななし: ID:aw2bG7dy0.net
永遠と地下に進んでいくゲーム
10:ななし: ID:XWnbyutT0.net
配信受けするのはイルブリートみたいなバカゲーだろ
13:ななし: ID:Z98E951H0.net
ツボのおっさんのやつとかネタに走ってるやつのほうが今の時代は目に留まるだろうな
14:ななし: ID:2aFbwei60.net
ゆうなまのパクリ超えてもはやコピーなやつが話題になってたから続編が出なくなった人気作のオマージュが多分当たる
22:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>14
これもちょくちょくヒットしてるよな
ステップオブエデンとか
今ならメダロットのパクリオマージュとか売れるかな?
15:ななし: ID:ZJ4kpU3C0.net
あとゲーム性理解してるなら昔のゲームリスペクトなんかもいい
16:ななし: ID:cSWg7aNX0.net
他の企業と発売日が被らない
EAなんか10本纏めてリリースしてくるから被ったら新作ランキング埋め尽くされて最悪
17:ななし: ID:Z98E951H0.net
バカゲーとか電波ゲーみたいな戦国turbみたいなゲームは今の時代のほうがウケそう
18:ななし: ID:ZJ4kpU3C0.net
オープンワールドで登山するゲーム作って
ほんとに三時間とかただ歩くだけなの
体力や食料あってキャンプできるようなの
32:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>18
それは俺もあったらいいなと思うけど
キャンプや登山の楽しさってゲームにした時点でほぼオミットされるから面白さを出すのが難しいのよな
37:ななし: ID:ZJ4kpU3C0.net
>>32
おもしろくなくていいんだよ
何人かで遊べたりたまに遭難したりするだけのゲーム
41:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>37
遭難?それは新しい視点だな
遭難をも楽しむゲームは確かにいいかもしれん
遭難事故のまとめ動画とかYouTubeで流行ってるしな
センスあるやん
60:ななし: ID:ZJ4kpU3C0.net
>>41
熊が出たり鹿がついてきたり
もちろん多くはただ登るだけなんだけどたまにそういうことがある
道を間違ったり崖から落ちたり遭難要素はたくさんあるからな
21:ななし: ID:NffH2snbd.net
奇をてらわないありがちなやつ
みんな創作者気取りなんだよ今の時代
23:ななし: ID:/KmOJ3CNd.net
キャラのかわいいメトロイドヴァニア作ってくれ
俺が言いたいのはそれだけ
24:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>23
ホロウナイトがもういるから難しいな
33:ななし: ID:/KmOJ3CNd.net
>>24
それを言うならエンダーリリィズとかじゃねぇの
メトロイドヴァニア好きは常に新しいやつを求めてる
36:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>33
ほむ
かわいい絵とメトロイドヴァニアってユーザー層被ってない気がするのよな
ライトでポップなビジュアルとコアなゲーム性ってなかなか噛み合いにくいイマゲ
57:ななし: ID:05RZkJ2dF.net
>>36
わりと今は需要ある
なんなら女主人公のやつは結構多い
63:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>57
そうなの?
あまり詳しくないジャンルだから知らなかったわ
高難易度だと配信ウケもするし結構いいかもな確かに
66:ななし: ID:05RZkJ2dF.net
>>63
ただありふれ過ぎてよっぽど出来が良くないとヒットはしないかもな
25:ななし: ID:ecH0tqpy0.net
麻雀
独自ゲーム内通貨
三店方式
26:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>25
こち亀でやってたやつか
まぁ確かに楽しそう
俺は麻雀わからんが
34:ななし: ID:HX/JqX810.net
ポーションクラフトみたいなゲームでいいんじゃね
42:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>34
クラフト系とローグライクはかなり手堅いね
俺もあの辺はかなり狙い目だと思ってる
特にデッキ構築系ローグライクはまだまだ熱いジャンルだと思う
35:ななし: ID:bWibZqeb0.net
>>1の現状の分析も聞きたい
40:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>35
上の方でちょっと出たけど、リプレイ性、カジュアル性、配信受け(ビシュアル、ランダム性)
この三つが大事だと思ってる
インディーゲームは配信されてナンボだからな
それから「配信で見るだけじゃなくて自分でやるともっと楽しい」って要素を入れるのが売上を出すためには大事だと感じてる
配信されるだけじゃ儲けにならないのはぺこらのペンギンゲームで証明されたしな
ただこれは結構難しい
それが出来たら苦労はしねェッ!!ってネテロも言ってたし
スイカゲームはようやっとると思う
38:ななし: ID:JRnL/10Id.net
過去の名作をリスペクトしたゲームってそこそこ売れるんだよな
ファミコンで続編の出てない名作漁ってみたらどうか
46:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>38
そのゲームのファンが買ってくれて話題になるものね
過去の名作を漁るのはいいアイデアだな
それはかなりアリ
てか自分の好きなゲームの続編勝手に作っちゃえ☆くらいでいいのかもしれん
43:ななし: ID:b0jO/Tj+0.net
放課後の学校でかくれんぼとか鬼ごっこするだけのゲームあったら絶対やる
かくれんぼしてる奴と鬼ごっこしてるやつがリアルタイムで校舎内に混在してたら面白そう
49:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>43
子供の頃は俺もそういうゲーム欲しいなと思ってた
ネットゲームになるから制作難易度はかなり高そうだが
45:ななし: ID:gy1p0jmg0.net
ウィザードリィみたいなやつ
48:ななし: ID:6M2XEwBV0.net
ローグライクポーカー評価いいしローグライク麻雀作ったら
50:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>48
麻雀ゲーは麻雀知らない人を排除してしまうのが難点だと思っている
そもそも麻雀のルールが複雑すぎる
俺も覚えられなくて挫折したねん
51:ななし: ID:ZWST4Vjo0.net
VRでイケメンと社交ダンスしてお姫様気分になれるゲーム
55:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>51
VRは熱いよな
俺も手を出してみたいがVRはユーザー数が少なすぎてペイしづらいのよな
52:ななし: ID:RnCYBrRQ0.net
開発環境とお前のスキルは?
58:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>52
Unity
簡単なゲームをSteamでいくつか販売してる
プログラミングスキルはそれほど高くないがデザイナーなのでビジュアル作りは得意
53:ななし: ID:YrTGOIuYp.net
今なんか配信者にやらせんのが一番早いから有名vtuberの二次創作ゲームにすんのが一番
59:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>53
それもアリだと思う
確か加藤純一のゲーム作ったヤツが加藤純一にプレイしてもらえることに快感を覚えてゲーム制作に目覚めてたはず
56:ななし: ID:bWibZqeb0.net
Q REMASTEREDとかハッピーグラスみたいな物理演算パズルも堅実かな
言語を排除できるのが最大の強み
61:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>56
ああそう、確かにローカライズを省けるのは超強いと思う
今は海外市場メインだしな
俺のゲームもほぼ中国の売上だわ
62:ななし: ID:PRbLpS9E0.net
noitaの美少女ゲーム版つくって
64:ななし: ID:kCHgZuhO0.net
面白いアクションゲームってフロムとカプコンのしかねぇんだよ。Grimavalor ってゆうスマホアプリのゲームはSEKIROくらい面白かった。インディでもああゆうの目指せ。明るい雰囲気で頼む
67:ななし: ID:U7NrNWZf0.net
ローグライクポーカーなんて誰も求めてねえんだよ
あれマジで気色悪い
あたらしいでしょ?わー新しい!だけで金のやりとりしててマジでゲームの面白さとは関係ねえわ
70:ななし: ID:YGp5Tcdj0.net
売れるかより完全に個人的な趣味だけどロボ作って売るゲームやりたい
どの勢力にどういう機体を売るかでシナリオ分岐したり
77:ななし: ID:ecH0tqpy0.net
>>70
工場シミュと戦略シミュ掛け合わせた感じか?
多分好きだわ
82:ななし: ID:/DbevCDw0.net
歯医者すぐに終わったから帰ってきたぞ
>>70
なんかそういう一点突破モノみたいなニッチなゲームもたまに売れるよね
ただヒットするケースの法則がよく分からんが
83:ななし: ID:Zn0xRzi10.net
>>82
インフルエンサーの目に止まることかなぁ
クソゲーはクソゲーでも面白ければみんなやるし
71:ななし: ID:mZ+lQYFk0.net
kenshiみたいなの欲しいわ
76:ななし: ID:QOyMHwQdd.net
規模や予定期間はどんなもん?
kenshiやらカップヘッドやら出てくる世界だからインディーズは凄いね
84:ななし: ID:/DbevCDw0.net
>>76
あれらは狂気の領域だからなぁ
89:ななし: ID:/DbevCDw0NIKU.net
引越しの荷造りするゲームが大ヒットしたのは流石に意味不明だったわ
でもあれがヒットする仕組みを解明しないと売れるゲームは作れないよな
85:ななし: ID:ZvKlDaxV0NIKU.net
忍者ゲーとかどうだろ?妖怪とかそういうのは無しで、純粋なステルスゲーとして
クリエイターのセンス次第じゃ二次元スクロール形式でも十分面白そうやな
91:ななし: ID:/dvYl4Df0NIKU.net
育成重視のポケモン
戦闘は基本的に育成時に学習したAIが勝手にやる
92:ななし: ID:XwfRTuEA0NIKU.net
女キャラ多いRPGやりたい
仲間はランダムで加入だと尚良し
94:ななし: ID:qkaVg8I/0NIKU.net
日本のインディーゲーは規模がショボい
ニッチなのがあっても値段が異様に高い
9割こんなのばっかで期待してない
99:ななし: ID:9QJY9Z4I0NIKU.net
シミュレーションゲームは一定層需要あるから売れる
雑談向きだから配信者も買ってくれるし
119:ななし: ID:/DbevCDw0NIKU.net
今の時代、戦闘はオートな方がいいのかね
それなら戦闘なくて良くね?って思うけど戦闘自体は欲しいのか?
120:ななし: ID:9QJY9Z4I0NIKU.net
>>119
好みによる
試行錯誤が好きな人は戦闘前の構築を楽しみたい人が多いからオート戦闘が流行ってるんだと思う
124:ななし: ID:/DbevCDw0NIKU.net
戦闘ってエルデンリングみたいに高難易度でやりごたえ抜群のやつか
逆にオートで勝手にやってくれるやつが目立つね最近
二極化してて間の部分が減ってきてる気がする
普通に戦闘するだけのゲームはもう飽きられてるんだろうな
インディーゲーム開発者だけど、「こうゆうゲーム作ったら売れる」的なの教えろ
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1711676069

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