ゲームに「属性相性」のシステムは本当に必要なのか

1:ななし

たとえば頑張ってレベルを上げて育てたキャラが
そこらへんの敵相手には無双できるのに属性相性が悪い敵にはダメージが通せず苦戦する、
みたいなのはクソでしょ

2:ななし

たとえば防御力の高い盾キャラを前に出してみんなを守らせたいのに
盾キャラの弱点属性を突かれて即死、パーティも壊滅、
みたいなのもクソでしょ

3:ななし

相性なかったら同じキャラだけで無双できるやん

4:ななし

でも剣士ではどうあがいても長距離武器には不利やろ

7:ななし

>>4
キャラの射程で有利不利が出るみたいなのはわかりやすいからええやん
この剣士は火属性だから敵の水属性の長弓兵に大ダメージを与えられます、でも剣士だから届きません、
みたいになるとわけわかんなくなるけど

12:ななし

>>7
属性ってつまり武器相性みたいなものって事でええんやないか?

13:ななし

>>12
射程の長い武器は射程の短い武器よりも強い←わかる
同じ射程だけど火属性の武器は水属性の武器より強い←ややこしいからやめて

みたいな感じや

5:ななし

RPGなら一番の楽しみであるレベル上げと無双に水をさしちゃうし

SLGなら一番の面白さである編成や布陣、戦術を無駄にややこしくする気がするんだよね

6:ななし

有利不利属性を作ることでメンバーを固定させずに色んなキャラクターを使わせる想定なのではないでしょうか

9:ななし

>>6
プレイヤーは言うほどRPGで色んなキャラクター使いたくないんだよな
できるならお気に入りの固定メンツで最後まで進めたいのが多数派やろ
色んなキャラを使わせたいのはガチャを引かせたいソシャゲ屋の理屈や

10:ななし

だからソシャゲって異様に属性相性ゲームが多いんだよな
まさに水増しのためのシステム

11:ななし

ほぼ撤廃したFF14は神ゲーと化したよな

14:ななし

それ撤廃したら単純でおもしろない
レベルを上げて物理で殴るゲームになるやん
ジャンケンの作り込み必要やけどな

15:ななし

>>14
属性以外にもバフ・デバフとか状態異常とか色々あるやろRPGには

16:ななし

編成数が5だったとしたら最強の5人にしか価値はないけど6属性だったら30人に価値が生まれるから運営目線では必要なんやろ

17:ななし: ID:3UxsR0HA0.net

>>16
それそれ

18:ななし: ID:HwL/acUS0.net

装備で属性耐性値上げられるゲーム大好き
耐性値上げまくると逆に回復したりな

19:ななし: ID:iN6cFqyZr.net

基本面倒なだけなのが多いわ、ただ属性の特徴で相性ある場合は嫌いやないわ

20:ななし: ID:IjptB7wX0.net

まあRPGの雑魚敵とかの属性相性ならわからんでもない

21:ななし: ID:guLcaG6f0.net

まあだから必要か不要かと言えば商売である以上必要なのは間違いないけど
利益度外視で至高のゲームを作れって言われた時に組み込むかどうかはわからん
あっても良い気もするしなくても良い気もする

22:ななし: ID:xXyU06JU0.net

FF14黒「ファイア!」
イフリート「グワァァァァ!」

🤔

23:ななし: ID:HwL/acUS0.net

敵に属性あるのはええけど味方の属性が固定なのは嫌やな

24:ななし: ID:NY22eefe0.net

装備によって属性を変更できるならええやろ
ソシャゲみたいにキャラ自体に属性ついてるのはしゃーない

25:ななし: ID:IsOAhQ9K0.net

ゲーム性によりけりだな
じゃんけんに無双技あったらなりたたんしな

26:ななし: ID:cDy3Pyu60.net

敵に強い属性を選んで試行錯誤して戦うのがいいんじゃないの?

27:ななし: ID:o2DSSwwm0.net

レベルを上げて物理で殴ればいいじゃん

28:ななし: ID:KkdsiIcP0.net

ガチャ集金ツールではなく買い切りのゲームだった時代から必要だったし

29:ななし: ID:mWaU7RHv0.net

闇と光が等倍同士ってなんだよ

ゲームに「属性相性」のシステムは本当に必要なのか
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1709361475

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