1:ななし: ID:Em8M9Z3g0.net
ポケモンとか別に導線のゲームでいいでしょ
・またSwitchでとんでもないのが発売されようとしてるんだが・・・
2:ななし: ID:PsJjgjSY0.net
やれること増えても馬鹿の一つ覚えよ
3:ななし: ID:FlzLKODS0.net
強迫観念があるかないかの話かと思ってスレ開いたら良いか悪いかの話にすり替えられてた
巧妙だな
4:ななし: ID:02HeYxsg0.net
ゴリラみたいな顔のキャラクターしか出てこないオープンワールドはやってて萎える
5:ななし:
オープンワールドにした方が没入感高められるってだけ
高められてない駄作も多いけど
戦国武将の本当にあった怖い話―――この事件の裏の裏だから面白い!
まんがでわかる 正義中毒 人は、なぜ他人を許せないのか?
発達障害の人が見ている世界
6:ななし:
面白ければどっちでもいい
7:ななし:
寧ろ昔より落ち着いただろ
9:ななし:
>>7
これ
8:ななし:
三國無双8とかなんでオープンワールドにしたんだろうな
10:ななし:
和ゲーを一本道って叩いて
洋ゲーのオープンワールド持ち上げる風潮まだ残ってんのか
11:ななし:
もうピークすぎだろ
12:ななし:
サンドボックスやオープンフィールドが増えて
オープンワールド言うほど多く無いけどな
13:ななし:
オープンワールドとオープンフィールドとシームレスマップの違いとそれぞれの定義を教えてくれ
16:ななし:
>>13
リアルな世界を追求してシームレスでサブクエストの多さや自由度により生活感を与えるのがオープンワールド
アクションを成り立ちにして見える範囲の広大なフィールドを探索でき地形を使った戦いかたが出来るのがオープンフィールド
オープンフィールドはかならずしもシームレスではない
20:ななし: ID:M37eS6R90.net
>>16
>サブクエストの多さや自由度により生活感を与えるのがオープンワールド
オープンワールドの要項にはそれも含まれるのか分かりにくいな
36:ななし: ID:PhFrqNeo0.net
>>20
オープンフィールドと違ってオープンワールドはプレイヤー側が勝手に定義したものだしな
14:ななし:
TPSで剣振ったりするゲームもうお腹いっぱい
15:ななし:
お前ら一本道だってff13叩いたじゃん
17:ななし:
FF13とFF16も探索が無意味という意味じゃそうだったけどあの辺は一本道にしても本当に一本道過ぎるんだよ
ラスアスくらいルートがあれば出口が一本という意味での一本道は許される
18:ななし:
面白いなら別に大賛成なんだけど
19:ななし:
これももう10年くらい言ってるよな
21:ななし: ID:qa5YRBrtd.net
モロやオブリの頃からオープンワールド増えに増えたしな
22:ななし: ID:aXThVXfq0.net
どうせファストトラベルするんだからオープンワールドなんて無意味
24:ななし: ID:Em8M9Z3g0.net
「次の街のワクワク感」を作ることをあきらめた、逃げのオープンワールドが多すぎる。
26:ななし: ID:2Tr2A3C+0.net
マザーもオープンワールドか?
27:ななし: ID:m0VUaV+z0.net
正直サバイバルクラフト要素が無いとオープンワールドである必要無いと思うわ
ストーリーを追ってバトルするだけのゲームでは行こうとも思わないような場所でもサバイバルクラフトなら珍しい生き物や鉱石の密集地があるかもしれないし一度は絶対行くからな
30:ななし: ID:H8FRKeZb0.net
>>27
モロウィンからオープンワールドやってるけど全く同意出来ない
29:ななし: ID:+0pMiWXgF.net
Kenshiがオープンワールドと呼ばれるのに違和感
31:ななし: ID:O5rho1c00.net
ポケモンはシステムと合ってない
結局レベルアップしなきゃ先に進めないんだから
RPGはオープンワールドにすべきじゃない
42:ななし:
>>31
RPGこそオープンにしたほうが楽しい
ただしJRPGは除く
44:ななし: ID:IKvh4ryc0.net
>>31
欲しいポケモンちょっと背伸びしてでも手に入れれたり
街やイベントがなくてもポケモン自体が寄り道の理由になるから
ポケモンは相性良いよ
アルセウスとかブレワイに近い感覚で遊べてたし
32:ななし: ID:gxwIAxlL0.net
なんでもオープンワールドが至高って考え方のやつもいるな
33:ななし: ID:5y+VfVnN0.net
世界の端っこと端っこが繋がってんのがオープンワールドだろドラクエの世界地図的な奴
34:ななし: ID:PhFrqNeo0.net
ドラクエやポケモンは元々オープンワールドだろという考え方があってだな
35:ななし: ID:X6lHYQxgr.net
どこからでも攻略とか謳ってるけど結局はレベル順に攻略するだけだしな
37:ななし: ID:Qu5nrxgu0.net
オープンワールドは所詮ワールドマップでしかないってのがわかってない開発が多い
38:ななし: ID:8PhkzXfid.net
>>37
わかる
ただシームレスマップにしただけっていうゲームが多いよな
そのせいで移動がめんどいだけとかロードが長くなっただけとかいうの多い
39:ななし: ID:8PhkzXfid.net
例えばゴーストリコンだと敵拠点を攻略しようとする際に
どこに守りが薄い箇所があるかとか
どの方向から侵入しようかとか
できるなら他の拠点からヘリを調達して上から侵入するとか
そういう戦術を自分で好きなようにできたりする
オープンワールドの利点ってこういうやつ
40:ななし:
デスストランディングでジップライン引けるようになると、どういうルートで引くか考えるの楽しいよな
41:ななし:
探索し甲斐のないオープンワールドはただ作業が増えるだけのゴミ
昇れない山とかもはやいみわかんない
43:ななし:
俺としてはルナティックどーんとか今ならkenshiみたいのがオープンワールドと呼ばれてほしい
最近のゲームって「オープンワールドにしなきゃ」みたいな強迫観念がないか?
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1710806501


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