漫画とかアニメとかで「後付け」って批判よく見るけど何が悪いのか全然わからん

1:ななし

主人公の設定とかのちの展開とか1~100まで1話で全部公開しないといけなくなるじゃん

昭和のアニメも観てみると面白いの結構あるよね

2:ななし

ワンピースの覇気とかシャンクスの設定は「流石におかしいだろ」と言わざるを得ないだろ

3:ななし

だれが見ても後付けって分かるくらいおかしな展開だから叩かれてるのにそこは無視するよな

9:ななし

>>3
具体例をください

4:ななし

例えばさ、お互いの能力は人にはちょくせつかけられないってルールがあって、それを後付で破られたらつまんねーだろ?

戦国武将の本当にあった怖い話―――この事件の裏の裏だから面白い!

まんがでわかる 正義中毒 人は、なぜ他人を許せないのか?

発達障害の人が見ている世界

12:ななし

>>4
その時点でその例外の存在を知らず語られたルールなら別にいいと思う

5:ななし

ひとつの物語に何年もかかってんじゃねえよ

6:ななし

ワンピースにそんなに詳しくないけどハキが後付けどうこうってのはめちゃくちゃ目にするわ
何がどうおかしいの?

14:ななし

>>6
序盤で覇気(特殊な気合いを纏って溶けたり消えたりするタイプの能力者を殴ることができる技)の概念すら出てきてない状態の時に(年齢や経験的に絶対に覇気を知ってないとおかしな)強キャラを覇気なしでルフィが倒したこと

28:ななし

>>14
あれ水かなんかが弱点で倒したとかじゃなかった?

30:ななし

>>28
そう
あの時はそれで良かった
でも覇気とかいう設定のせいでそもそもロギア系に弱点なんて存在しないことになってる

48:ななし: ID:02T9vQ+e0.net

>>30
今ロギア系ってのを調べたら

この種への有効な対抗手段は、個々の弱点を除けば〝武装色の覇気〟のみだ。

って出たんだけど作中だと思う弱点が無かったことになってるってこと?

53:ななし: ID:UoKkHOx10.net

>>48
まじか、新世界以降でそんな設定があったとは知らなんだ
序盤だと弱点をつうような戦闘で勝ってきたけど、新世界編突入してからは「ロギアには覇気でしか対抗できない」と明言されていたし実際に弱点で戦うような描写はなかったと思う
そもそもロギア系持ってるヤツらのマンパワーが高すぎるって言うのもあるのかもしれないけど

7:ななし

初めの設定とはあきらかに変えてきた設定の事だろ
例えば父親は死んだって言ってたのに実は生きてたみたいなやつ

11:ななし

>>7
捉え方にもよるけどそのあたりはあんまり後付というより設定変更ってかんじるアバン先生みたいな
悟空の実は宇宙人みたいなのが後付ってイメージ

15:ななし

>>7
「死んだと思ってたやつが生きてた」を最初から構想しててもダメってこと?

8:ななし

後付はそんなに悪くはない
ただこじつけて伏線に見せるのはウザい

10:ななし

子供のころよく遊びで後付ルールつけて揉めたよな

13:ななし

コナンの黒幕は後付けになるだろうな
連載開始時に設定してたものとはだいぶかけ離れたろうから

17:ななし

具体的にどの作品が「後付け」って批判されてるの?
ワンピース以外あまり聞かないんだけど

23:ななし

>>17
ガンダムシリーズは散々言われてきたけど
最近だと進撃の9つの巨人とか

20:ななし

ビームに消し飛ばされて死んだけど
続編でやっぱ生きてたことにするわ見たいな奴だろ

21:ななし

ゴルゴじゅうぞうがなぜM16を使うのかも後付けだったな
ただこれだけしっかり練り込んでればそれすらもネタにして作品に昇華しちゃうのはさすがさいとう・たかを

22:ななし

悟空は実は宇宙人→後付けだけど全く矛盾していないからセーフ

25:ななし

>>22
後付のオンパレードのドラゴンボールで何故か矛盾点探すの難しいよな

41:ななし

>>25
凝ったストーリーベースじゃないし細かい設定も公開しないから再利用しやすいんだと思う
俺はいまだにピッコロ大魔王が腹貫通で死んだ理由がわからん

24:ななし

後付自体を批判しているのではなく後付で不自然な設定になってることを批判してるんだと思うがそういう批判したがるやつは日本語表現力あんまりないやつ多いから画一的な批判の仕方になる

37:ななし

>>24
それはあると思う
「これ後付けだろ」って批判はめっちゃ見かけるけど「だからなんだ」の部分がない

26:ななし

ルフィの過去が生えてくるのはちょっとサイコな感じで怖い

29:ななし

ルフィの過去は謎のままにしておいた方がよかったな
1巻で語られた以上の情報が付け足されると萎える

31:ななし

覇気バトルがつまんねえから批判されてるんだろな
昔の能力バトルの方が盛り上がってた

35:ななし

>>31
こいつ一体どうやって倒せばいいんだ…?っていう一種のミステリー要素が消えたからな
戦闘がすべて覇気で殴るだけのゲームになった

32:ななし

男塾とかはもう批判じゃなくてネタになってるからおいしい

36:ななし

クロコダイルが国から水を奪った理由→水が怖いから
ここらへんはマジで良くできてた

38:ななし

当時のワクワクを後付けで台無しにされると冷める

39:ななし

ロギアは武装色纏った攻撃でしかダメージ通りません→はぁぁぁぁぁ?じゃあ序盤でクロコダイルやエネル倒したルフィは何だったんだよ

こういうことでは

40:ななし

昔はルッチ戦を戦闘エリートとの熱いバトルとして見れたんだけど
今見ると覇気も使えない雑魚とのバトルに成り下がったのがすごい残念

42:ななし

連載されてきた時間を読者と一緒に過ごしたからこそ思い入れが乗って主人公は主人公たりえると思うんだけど
読者の知らない主人公の記憶を後で出されるとその距離が一気に離れる感じがしてその方向の後付けは好きじゃない
主人公が知らない出生の秘密とかは視点が一致するからまったく問題を感じない

45:ななし

>>42
仰る通り、凄く適切な表現だと思う
ルフィとサボのエピソードなんかが正にそれだったな

54:ななし: ID:02T9vQ+e0.net

>>42
わかんないけど俺の知らないところで俺の知らない奴と遊ぶなってことか

43:ななし

エースと黒ひげの戦闘会話が覇気を全く想定してないのがな
ただそっちのほうが面白い

44:ななし

週刊連載で長期やってる漫画は仕方がないように思うわ

46:ななし

まあ尾田っちに関しては考察されたら設定変えるって名言してるし

49:ななし: ID:S5oPmRI70.net

なんでもありになるじゃん
適当な作者の妄想見せられてもつまらん

56:ななし: ID:02T9vQ+e0.net

>>49
ドキュメンタリーしか見ない人?

50:ななし: ID:vfrL5Ozh0.net

週間連載の漫画なんてその週が盛り上がればノリでどんどん設定追加してもアリな空気感がある
いちいち遡って矛盾だなんだと指摘するのは不粋ってもんじゃね

51:ななし: ID:jic9etzyM.net

なろう系みたいに先付けも嫌いだわ

58:ななし: ID:qzID27XM0.net

読者が真剣に考えて、だからこそ面白かった部分を後付けで崩されたら反感持たれるのは自然
ミステリーの解決編でトンデモ機械を持ち出されたら萎えるようなもんで
注目されてない部分に後付けして広げるのがきっと上手いやり方なんだろう

59:ななし: ID:U7+sxz70a.net

整合性取れてたら全然良いよ

漫画とかアニメとかで「後付け」って批判よく見るけど何が悪いのか全然わからん
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1708315450

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