ゲームデバッグのバイト民僕、心折れそう

1:ななし

セーブするという作業を300パターン✕20回
ロードするという作業を420パターン✕20回

ふえぇぇ

ゲーム実況会社「徹夜プレイは稼げる」インターンに来た大学生が5日ぶっ続けで原神をプレイして死亡

2:ななし

いくら貰えるの?

4:ななし

>>2
時給1250えん

5:ななし

>>4
高すぎる
やりてぇ

3:ななし

こういうのをAIにやらせろや

モラハラ夫と食洗機 ~弁護士が教える15の離婚事例と戦い方~

死ぬまでに行きたい世界の図書館

ヒトはなぜヒトを食べたか―生態人類学から見た文化の起源

6:ななし

それやりたい
セーブしまくってしまうタイプだからそれだけなら出来そう

7:ななし

人間関係はどうや?

10:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>7
うちは班長+3人の4人チーム
メモリ負荷テスト班とかは7人チーム
部屋も違うし総勢何人かはわからない

8:ななし

シェンムーのスペースハリアー50時間くらいやらされたがバグはなかった
同じバイトのスペースハリアーのマニアがバカみたいなスコアを叩き出して本人はまだスコア伸びるとか鈴木祐に言ってたがそのスコアが初期のハイスコアとして登録されてしまった

9:ななし

楽そう

13:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>9
最初はそんなイメージがあった
だんだん頭おかしなってくるぜ
スーパーへの野菜出荷積込バイトの方が間違いなく楽だった

16:ななし: ID:YMUdO0Gsd.net

>>13
短時間で似たような作業大量にやらされるからな
壁に向かって20時間くらい色々な角度で突っ込まされたり

11:ななし: ID:y8RttCGUd.net

目標をセンターに入れてスイッチ……
目標をセンターに入れてスイッチ……
目標をセンターに入れてスイッチ……
目標をセンターに入れてスイッチ……
目標をセンターに入れてスイッチ……

12:ななし: ID:ME49nYj40.net

現代は既に有料デバッグの時代よ
こっちはもう疲れ果てたわ

14:ななし: ID:eMT35/6Vd.net

自分で考えなくて済むなら楽じゃん
指定された行動をやり続けるだけで金貰えるのにそれすら出来ないとか

17:ななし: ID:KvYZlSJU0.net

>>14
失敗とかの緊張感もなさそうだしな

18:ななし: ID:k4+d+U1Y0.net

>>14
一度単純労働をしてから同じ事を言ってくれ

24:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>14
考えるぞ
不具合の可能性見つけたら過去の報告に類似が無いか確認した後検証作業
画面がちょっとチラつくだけでも検証して発生率を数字で記載して報告

31:ななし: ID:lgEp4h8lM.net

>>24
考える必要はないね

15:ななし: ID:5Bsb2Ce90.net

今のゲームなんてアプデあるんだし適当でいいんじゃないの?

19:ななし: ID:G+79B48u0.net

今の時代PCゲームはオープンβで
ユーザーにデバックさせてるよ

20:ななし: ID:DAZaOB5X0.net

こういうのって弁当工場でたんたんとタンポポ乗せても気が狂わない人がやるべきだよ
世の中不思議なもんでそっちの方が合ってる人ってのは居るもんだ

21:ななし: ID:eMT35/6Vd.net

300パターンを自分で試行錯誤して試せ
みたいな仕事内容ならともかくやるだけならただの実績解除みたいなもんじゃん

22:ななし: ID:5JGMLdQB0.net

ユーザーにデバッグさせたろ!

30:ななし: ID:CvP9Y8vH0.net

>>22
某歴史ゲー会社の悪口はやめろ!

23:ななし: ID:/rYUrmjUa.net

回数でバグでることあんの?

25:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>23
あるよ
セーブする際に自由に移動するモブが偶然画面に映り込んだってだけで不具合起きたりする
セーブ時の天候とか当時のメモリ負荷とかユーザーの都度ステータスとかでも変わる

28:ななし: ID:eMT35/6Vd.net

>>25
へー面白そう
YouTubeの検証動画とかアホみたい縛りプレイやってる人とか得意そうな分野だな

26:ななし: ID:pyNaHDt+0.net

操作は自動化できそう

27:ななし: ID:gHmS/wLdd.net

やった証拠とかないから適当にやればいいのでは

38:ななし: ID:KIMPLE7gM.net

>>27
デバッグの様子は録画されてるぞ

29:ななし: ID:EkIe6ONNd.net

俺も昔とある新ハードのデバッグやったことある
まぁまぁ楽しかった

33:ななし: ID:KIMPLE7gM.net

俺らゲーム会社の社員が作ったゲームのデバッグ、サンキュな

39:ななし: ID:MlGrnfMU0.net

>>33
これはそういう仕事だし

42:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>33
社員さんから毎日の様に言われる

34:ななし: ID:gHmS/wLdd.net

今なら別に後からパッチで直せるなら最低限のことだけ試して特殊な状況はユーザー任せでいいのでは

35:ななし: ID:Usqlppt/0.net

ロムの時代じゃないし
そんなに完璧な物出さなくてもいいのに

36:ななし: ID:tlQ36JdA0.net

マリオRPGリメイクやってるけど「たびのアルバム」の取得順の見た目が綺麗になるようにプレイしてたのに、取得順と並び順が一致せず登録される箇所があってクラウドバックアップからやり直しさせられてキレそう

俺にデバッグさせろ

59:ななし: ID:EkIe6ONNd.net

>>36
誰がデバッグをしたところでそういうゲーム進行とあまり関わりがない部分を修整するとは思えんな

61:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>59
不具合いがいにもユーザーストレスポイントも報告対象だよ
ここのこういう部分がちょっと不親切に感じますっていう報告も大事
PS5ゲーとかPCゲーはそういう報告すると翌日には習性されてるパターンが多い

63:ななし: ID:tlQ36JdA0.net

>>59
そう思ってたらそれが起きる箇所と近いストーリー進行度で、進行不能バグが見つかって今絶賛パッチ作成中だからもしかしたらフラグ絡みで実は裏で繋がってるかもしれない

37:ななしID:f8pM0JhN0.net

CS機用ソフトのデバッグはかなり楽だった
但し某Swit◯hは除外する。クソ。
PC版はきついねー検証パターンが多くて難しい

40:ななし: ID:BLstABLYa.net

ゲームをゲームとして楽しめないからな

41:ななし: ID:Na+vFUbZr.net

普通にゲームを遊び始めたら怒られる?

43:ななし: ID:Ke83AB3H0.net

俺も昔やってたな
アイマスのゲーム自由に遊ぶ係だった

47:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>43
俺も最初はそうだったw
とりあえずエンディングまでプレイして下さいってだけだったぜ

49:ななし: ID:Ke83AB3H0.net

>>47
特に問題なくクリアしてしまった

44:ななし: ID:G+79B48u0.net

スイッチボット使って
半自動化すればいいんじゃね

45:ななし: ID:fwFfUVxqM.net

コンソールあるやつはまだいいけどスマホのはやりたくねーな

46:ななし: ID:tlQ36JdA0.net

てかもう回数系時間系総当たり系のデバッグは自動化させるのがまともな所なら主流だろう
今は怪しい所に気付ける勘を持ってるゲーマーこそ必要

50:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>46
自動化はとっくにされてるぞ
そこで可能性高かった場所を人力検証

48:ななし: ID:ME49nYj40.net

有料デバッグは本当にタチが悪い
愚痴の一つでも吐きたくなる

51:ななし: ID:Usqlppt/0.net

インディードにたくさんある
仕事内容が全く同じ文章で会社名だけ違う求人のやつ?

55:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>51
ご存知の通りゲームって幾つもの会社がそれぞれを作ってるんだがそれぞれの会社で部品を仕上げなきゃならんので1本のゲームで複数回のそれぞれのデバッグがあるんだ

52:ななし: ID:HLlO7QJ50.net

某狩りゲー作ってるとこに8年在籍してたけど辞めちゃったわ
仕事自体は辛くなかったけど一向に時給上がらないのが辛かった

60:ななし: ID:GC5X61Z9a.net

>>52
ちんぎんは上がらないけど、初期のを触らせてもらえて感想出せたりゲームバランスに口出し出来る地位に上がったりはしない?

65:ななし: ID:HLlO7QJ50.net

>>60
結構頑張ってたからチームリーダーも務めたことあるし周りの同期に比べれば上の地位にいたと思うよ
それでも正社員にはなれなかったし給料も中々上がらずでこのまま30代になるのはキャリア的に不味いかと思って辞めちゃった
良い環境だったんだけどねぇ

53:ななし: ID:I297LZIg0.net

別にお前が見落としても次の工程で誰かが見つけてくれるやろ精神
ねねっちの担当箇所バグだらけなんだけど!w

54:ななし: ID:gHmS/wLdd.net

速さも求められるの?

57:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>54
速さより正確さ
人力チェックってのはそういう意味ある

56:ななし: ID:HP8jKXwiM.net

ほんとこういうのを真っ先にAIればいいのにな

58:ななし: ID:q14daIP+0.net

直し側じゃないならまだ良いじゃん

62:ななし: ID:ME49nYj40.net

CPUが人間より強くなれば可能なんだけどね
AIAIっていうけどさあ

66:ななしID:f8pM0JhN0.net

>>62
賢くなりゃいいねぇ
地形ハマりポイントとかは自動でサーチ可能らしくて古のバグは極端に減ったらしいけど不具合ではないストレスポイントってのは見つけられないっぽいのよね

78:ななし: ID:HP8jKXwiM.net

>>66
へーそういうバランス調整みたいなこともやらされるんだ
ゲームデバッグなんてやりたい人多いだろうしよっぽど才能ある人じゃ無いと使い捨てでオッケーなんだろうね(開発としては)

64:ななし: ID:ZdXA1VEh0.net

「この世界は不完全すぎる」すぎる

67:ななし: ID:rieUyyPg0.net

AIというか自動テストみたいなのはあるだろ
その上で人の目で見なきゃ分からんバグを探す仕事

68:ななし: ID:0+7SmYekM.net

バグがでない場合

偉い人「お前らの試験が甘いせいじゃねーの?追加テストやり直しな
あ、納期は変わらないから」

バグが出た場合

偉い人「お前らの作業品質悪いんじゃねーの?追加テストやり返しな
あ、納期は変わらないから」

69:ななし: ID:ME49nYj40.net

有料デバッグはもうやらない

70:ななし: ID:fdT8XyYi0.net

なんかゲームのデバッグバイトのウェブ漫画あったな

73:ななし: ID:HLlO7QJ50.net

>>70
ニートおるみたいな名前のやつクソ懐かしい
10年前くらいに見てた記憶

72:ななし: ID:tlQ36JdA0.net

情報漏洩防止のためにスマホ没収されるのが一番つらい
仕事中にスマホ触らんのは当たり前にしても、昼休みにいちいち回収しにいくのがダルい

74:ななし: ID:XrWdfdd40.net

このバイトって何かのスキル必要なの?

76:ななし: ID:Rs9agKYb0.net

>>74
長時間トイレ我慢するスキル

77:ななし: ID:HLlO7QJ50.net

>>74
ぶっちゃけただ単に検証とかするだけなら何も要らないけど狙ってバグを出せるようになるにはセンスとスキルが必要

75:ななし: ID:K6cS+FlS0.net

仕事だろ甘えんな

79:ななし: ID:EU76TIsr0.net

1年休職してて戻ったんだけどやっぱり働くの大変だな
しかもメンタル壊した会社に戻ったから余計に

80:ななし: ID:zOjowt0m0.net

MSXのハイドライドIIがレッドクリスタル取らなくてもクリアできた
MSXのグラディウス2のファイアーブラスターが当たり判定ない
Windowsの太平洋の嵐DXが敵の機動部隊が大陸すり抜けて進 どっか行く

81:ななし: ID:GC5X61Z9a.net

自分がデバッグ担当したゲーム発売したら普通に遊んでる奴wwwwwwwww

82:ななし: ID:xRMdqZJi0.net

ゲームしながら働けるって人すぐ集まるから最低賃金安定なんよな

83:ななし: ID:0+7SmYekM.net

テストって遊ぶと言うより項目に従って
書かれた事をするだけだからなぁ
そりゃ買う人も居るんじゃねーの?

84:ななし: ID:kiWpYH/P0.net

クソUIにめちゃくちゃ口出ししたい

87:ななし: ID:vGUn9E6s0.net

俺も最初は楽なバイトだと思っていました
そういう時代がありました

ゲームデバッグのバイト民僕、心折れそう
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1700806724

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