1:ななし:
どんなに上げてもエンドコンテンツでは即死するから意味ない
2:ななし:
モンハンは別
3:ななし:
防御力が攻撃力になります
4:ななし:
意味ないステ作るとか無能なだけじゃん
5:ななし:
ブレイブリーデフォルト2はそんなことなかったぞ
6:ななし:
即死が1発までセーフくらいにはなるから…
モラハラ夫と食洗機 ~弁護士が教える15の離婚事例と戦い方~
8:ななし:
FFTは防御力そのものがなかったな
10:ななし:
会心の一撃とかいううんこシステム
11:ななし:
やっぱ回避率だよな
12:ななし:
ものによっては最重要ステ
13:ななし:
壊すほうが楽だからな
14:ななし:
周回効率も悪いしステ振りゲーで防振りするやつはわりと見たことない
15:ななし:
ゲームによっては回避率の方が頭打ちになって防御型しか生き残れない
16:ななし:
Buried bornesで防御盛りまくって反射ダメージで倒すビルドは愛用してた
17:ななし:
フレーム回避不可能なゲームでは必須級だったりする
スカイリムとか
18:ななし:
毒で苦しんでジワジワ死んでいく敵を眺めるのは防御振りが最適
19:ななし:
攻略効率はさておき
防御高いキャラって面白いんか?という根源的な懐疑がある
20:ななし:
ステ振りゲーはともかく普通のRPGで防御上がる装備を付けないのはただの縛りプレイだろう
21:ななし:
攻撃力はインフレしても割と許されるのに敵の攻撃ほぼノーダメにするレベルの防御力はバグ扱いされる理不尽
23:ななし:
ネトゲのタンクも非回避型のタンクが主流な時点で死にステではない
24:ななし:
スパロボとか当たったらほぼ死ぬ
25:ななし:
最近のスパロボはマジンガーがっちがちでソロクリア出来るぞ
26:ななし:
多段ヒットに対してつよつよだと思いたい
27:ななし:
マルチあるゲームで生存スキル盛るやつは嫌われる
28:ななし:
>>27
でもタンク必須なゲームなら重宝される
29:ななし:
>>28
それ必要だから仕方なく入れてるだけだよw
31:ななし:
>>29
必要な時点で死にステではないな
30:ななし:
ゲーム側のバランスによると思う
1撃死が2撃に変わるなら十分意味があるし、パーティー系だと盾役とかで役割を持てる
32:ななし:
モンハンとかわかりやすいけど防御系スキルってただ存在するだけで死にステなんですよ
マルチで最終的に求められるのって単純に効率=クリア速度なんだよね
敵によっては火耐性だのが必要だから仕方なく入れてるだけ
生存スキルもりもりで30分クリアより攻撃スキルもりもりで10分クリアが現実です
34:ななし:
>>32
それ必要ないゲームバランスのゲームってだけ
そもそもタンク居ないとクリア不可能なゲームだと早さもクソもない
35:ななし:
>>32
モンハンしかやったことなさそう
38:ななし:
>>34
>>35
だからさ
それ必要だから仕方なく入れてるだけじゃんw
クソみたいなスマホゲーでクソみたいな状態異常使ってくる敵がいるから仕方なくその状態異常の耐性スキル付けるのと何も変わらないんですよね
42:ななし:
>>38
お前の趣向として防御不要なゲームが好きって意見なのはわかった
ただ現実は防御必要なバランスのゲームも沢山あるな
33:ななし:
ロールプレイなら好きにしたほうがいいぞ
36:ななし:
防御力で1ダメまで減らせるけど硬直あって動けなくなるから回避ゲーだったのに回避上限が90%から85%に減らされてダメージ下限が0になって防御マンセーになったゲーム
37:ななし:
モンハンも体力増強が流行った時代あるけどな
火力モリモリの代名詞MHFですら真っ先に生存スキルを確保するし
40:ななし:
天動で魔法防御力が低すぎて人権無かったナイトさんに喧嘩売ってるの?
44:ななし:
防御力ないゲーム案外面白いよね
いかにもタフそうなキャラには「被ダメージ○○%カット」とかついてたり防具は割合ダメージカットだったり
45:ななし:
高火力で押し通すが正攻法
46:ななし:
アクションゲーとかならどうせ終盤は即死か二発で確定死亡やからな
序盤の難易度を下げるためでしかない
47:ななし:
そもそもほとんどのゲームは魔法属性ってのを数を減らしてさ、物理攻撃も種類わけるべきだと思うんだ
48:ななし:
>>47
斬撃、打撃、刺突にわかれてるのはチラホラあるね
50:ななし:
>>48そういうのはゲーム性としてはいい線行くかもしれないけどなんかしっくりこないんだよね
物理→近接攻撃 遠隔攻撃
魔法→魔法武器で近接攻撃 魔法攻撃
みたいな極端な4つに分けるのが面白そう
53:ななし:
ロマサガ2の術法のストーンシャワーは殴属性 ウインドカッターは斬属性だったな
58:ななし:
プロハンなら常に裸ノーダメージ目指すから必要ないよな
60:ななし:
防御を攻撃に変換
66:ななし:
かといって素早さの半分が防御力ってのもなぁ・・・戦士が柔らかいのはイメージと程遠い
67:ななし:
反射か受けたダメージ分攻撃アップみたいなのがないとキツい
69:ななし:
FEは守備1の差が運命を分ける
73:ななし: ID:l6pbDsbL0.net
さてははぐれメタルやプラチナキングに仁王立ちさせたことがおありでない??
74:ななし: ID:WWJ8weFU0.net
防御力より耐性
75:ななし: ID:RFBxZDqIa.net
ファイアーエムブレムってよく出来てるわ
76:ななし: ID:+uNXzJFKd.net
ほぼ腐らない筋力知力
最強か最弱の2択な運と技量
ほぼ全てのゲームで最強の素早さ
ゴミの耐久系
77:ななし: ID:+uNXzJFKd.net
素早さが攻防一体な以上「下手くその救済措置」の域を出ないのが防御である
81:ななし:
エンドコンテンツはRPGじゃなくてパズルゲームなんだよ
ジャンルが違う
82:ななし:
モンハンだと有能他は知らん
ゲームの「防御力」とかいう死にステ
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1698142631

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