格ゲーって覚える事多すぎない・・?

1.:ななし: 2023/09/14(木) 08:57:08.994


コマンド、コンボはさる事ながらフレーム数がどうのこうので躓いた
出来る奴すげえよマジで


















サービス終了を発表したソシャゲのヤケクソっぷりがヤバい




3:ななし: 2023/09/14(木) 08:58:04.020


フレームなんかは有利不利のどちらかだけでいいぞ
数字覚えてると楽なだけ




4:ななし: 2023/09/14(木) 08:58:09.536


フレームなんて覚えてるのは一部だけだよ
あとは反撃出来るかどうかくらいでしか覚えない




5:ななし: 2023/09/14(木) 08:58:43.155


フレームなんて覚えなくてもいいよ
確反出来れば問題ない
コンボ使うも一部だけ覚えれば良い




9:ななし: 2023/09/14(木) 09:00:05.153


みんな同じ事をw






統合失調症の一族 遺伝か、環境か

生きるために毒親から逃げました。

虐待父がようやく死んだ










6:ななし: 2023/09/14(木) 08:59:34.229


フレームは数で覚えると大変
自キャラの反撃手段の発生が5Fならそれが入る/入らないだけ覚える



8:ななし: 2023/09/14(木) 08:59:51.157


ゲーセンがあった頃はいつもいるアイツに勝てればよかったから1キャラずつ対策できたんだけどな
今は数十キャラが同時に襲いかかってくるもんな




10:ななし: 2023/09/14(木) 09:00:09.168


相手のこの技のガード後は自キャラのこの技で間に合うってのを覚えるだけでも100以上覚えないといけないな




12:ななし: 2023/09/14(木) 09:02:02.318


>>10
覚えるっても隙有りか無しかだけだから
グラフィックで判断できるので言語化しないから



13:ななし: 2023/09/14(木) 09:02:02.455


反確は覚えて当然として最大反撃を取るか展開有利を取るかとかその辺の駆け引きの択の選び方が難しい




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マックスファクトリー


2024-07-31





14:ななし: 2023/09/14(木) 09:03:23.837


>>13
その辺は戦略だもんなー



15:ななし: 2023/09/14(木) 09:06:29.823


格ゲーはプロがやるもの
長い時間かけて覚えてトップやセンスある奴には勝てななくてイライラ、コスパもタイパも悪すぎる




18:ななし: 2023/09/14(木) 09:09:02.932


>>15
その辺はFPS、TPSも同じじゃね



20:ななし: 2023/09/14(木) 09:10:35.943


>>18
全然違うよFPSは基本多人数対戦だしまぐれ勝ちなんていくらでもある
格ゲーは格上のサンドバッグ確定



27:ななし: 2023/09/14(木) 09:12:46.017


>>20
FPS,TPSは「まぐれ勝ちしか出来ない」に置き換えたら同じかな
どっちにしろタイパ良くなくね



30:ななし: 2023/09/14(木) 09:14:34.589


>>27
これはあるな
どんなに自分が上手くやってもチームメイト次第で負けうる



28:ななし: 2023/09/14(木) 09:13:23.005


>>20
タイマンだと責任が可視化されて負けた側のプレイヤーは言い訳が立たないってのは不人気ゲーあるあるだな



31:ななし: 2023/09/14(木) 09:15:19.385


>>28
その点ガンダムオンラインは楽しかった
誰が一騎当千しても誰が端っこでモタモタしても勝つときは勝つし負けるときは負けるし
いい指揮官がついたときは勝てるし




17:ななし: 2023/09/14(木) 09:08:18.395


いちいち考えるのが面倒だから投げキャラで無理やり押し通す




19:ななし: 2023/09/14(木) 09:10:33.955


最近の奴
キャラ多すぎじゃね
対策できないだろ…



22:ななし: 2023/09/14(木) 09:11:25.649


判定デカい技覚えとけばなんとかなるやろ



23:ななし: 2023/09/14(木) 09:11:56.880


0Fとか3Fとか飛び交ってるけど誰が数えてんの?



26:ななし: 2023/09/14(木) 09:12:41.774


まずはコンピューター戦を楽しめばいい
初心者は何故か対戦したがるんだよなー




36:ななし: 2023/09/14(木) 09:20:13.151


>>26
そのCPUにも勝てないんだよなぁ




29:ななし: 2023/09/14(木) 09:14:10.353


結局スト6は成功したのか?
CRカップ一発芸だった?



33:ななし: 2023/09/14(木) 09:16:26.216


>>29
とはいえだいぶ売れたんじゃね



34:ななし: 2023/09/14(木) 09:17:43.137


格ゲーは少しづつでもやればやるほど確実に伸びるからそこがおもろいんだよ
まぁ俺はそんな悠長な楽しみ方する気ないからすぐ辞めたけど



35:ななし: 2023/09/14(木) 09:18:05.573


いくら読み合いに勝ってもコンボの有無で火力差ありすぎてしょうもないわ
高ダメージコンボ覚えないと土台にすら立てない



37:ななし: 2023/09/14(木) 09:22:45.734


スト6最初はクラシックでガンガンやってたんだけどさ
ある日モダン使い出したらこれが楽だ
もちろんモダンでもコマンド入れるコンボとかあるし、モダン操作だと必殺技中しかでないキャラとかいたりするさらコマンド入力はある程度は必要なんだけどだいぶ楽できる




38:ななし: 2023/09/14(木) 09:26:49.858


古参のクラおじは逆にモダンきついらしいな




40:ななし: 2023/09/14(木) 09:37:30.638ID:gi+HfBXXp.net


>>38
最初はきついよ
操作がクラシックより直感的でないし、ボタン配置覚えるのに苦労した
モダンでもコンボミスは起こるし、なんだかんだモダンも難しい部分はあるけどクラシックに比べたら多分初心者は楽なはず
ある程度レート行けばモダンでも難しくなるしな

でもやっぱり面白いのはクラシックだな



39:ななし: 2023/09/14(木) 09:30:50.739ID:qmtEcRMqp.net


総ダメージ高いけどたまにミスるコンボより100%成功するアシコンのほうが楽だし楽しいんだよな
コンボミスったせいで負けた時のストレス結構でかい



41:ななし: 2023/09/14(木) 09:40:06.418ID:twzmm4pva.net


とりあえずコンボと相手含めたガー不技覚えたらいい線いく



42:ななし: 2023/09/14(木) 09:42:32.708ID:b6ber75h0.net


キャンセルってなんやねん




格ゲーって覚える事多すぎない・・?
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1694649428




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