「テレビゲームの歴史における日本の存在」ってそこそこでかいの?

1: 2021/01/30(土) 19:12:22.972 ID:VFSVWlWD0

任天堂とかあるし

3: 2021/01/30(土) 19:13:06.438

びみょー

6: 2021/01/30(土) 19:13:48.805

外国の映画とかドキュメンタリー(ゲーム関係ないやつ)見てると、家庭用ゲーム機の代名詞はニンテンドーばっかりだよね

7: 2021/01/30(土) 19:13:57.818

STGもRPGもレースゲーも格ゲーもパズルゲーも
ほぼすべて海外のパクリ

8: 2021/01/30(土) 19:14:21.743

任天堂とソニーがなくてもアメリカヨーロッパで同じ歴史辿ってただろ
PCゲースマホゲーだと中韓クソ強いし

9: 2021/01/30(土) 19:14:30.026

ファミコン以降の家庭用ゲーム機の覇権はすごいとおもふ

10: 2021/01/30(土) 19:14:33.956

ファミコンがテレビゲームの歴史においてどれだけでかい存在か考えれば答えは出る

12: 2021/01/30(土) 19:15:06.581

>>10
全然でかくない
海外のパクリ
ソフトも海外のゲームのパクり

21: 2021/01/30(土) 19:17:33.048

>>12
パクリというか実用化出来たかどうかでは?受像機(テレビ)自体を開発したのは日本でも普及させたのはアメリカという構図に似ているとおもふ

38: 2021/01/30(土) 19:22:46.474

>>21
全然遅すぎる
ファミリーコンピューターが通称ファミコンが1983年
アメリカでは1977年にアタリがでてる
1981年にウィザードリィってゲームが出てるんだけど
このゲームに理系の学生たちが惚れ込んだ、国産RPGを作ろうと動いたのが
堀井雄二と、坂口博信、のちのDQとFFである
DQはウィザードリィを真似たけど、到底技術が追いつけず主人公と敵の1:1での戦いまでしか実装できず
本来はDQ3のようなのをDQ1でやりたかった、DQ3でも、ウィザードリィの劣化みたいなレベル
FFなんてメインプログラマーが日本人では見つからず外人にお願いしてるレベル
ナーシャジベリって人

45: 2021/01/30(土) 19:23:56.848

>>38
ドラクエはウィザードリィとウルティマのパクリだぞ

49: 2021/01/30(土) 19:24:40.229

>>38
出てはいるのは知ってるけど任天堂ほど普及させられたかというと怪しくね

53: 2021/01/30(土) 19:25:24.229

>>38
RPGっていうゲームを誰も知らない時代だったからDQ1ですらなにをしたらいいのか最初わからない人が出たって言うくらいだし最初からDQ3出しても結果的にあんまり売れなかったかもね

11: 2021/01/30(土) 19:14:35.809

ゲーム機もファミリーコンピューターですら海外のパクり

13: 2021/01/30(土) 19:15:23.634

8・90年代あたりはでかいんじゃないの

24: 2021/01/30(土) 19:17:59.911

>>13
ぜんぜん
あのあたりが完全に海外のパクり
劣化コピーの時代
90年代後半でFF7がでてようやく、おっやるじゃんって評価だけど
その頃にすでにアメリカではMMORPGがでてる
FF11でようやくMMORPGを世に出したのが日本で、それも海外のパクりで
5年以上遅れてる

26: 2021/01/30(土) 19:18:51.703

>>24
でも世界シェアはプレステと任天堂一強じゃん

30: 2021/01/30(土) 19:19:35.242

>>26
多分PCって言い出すぞ

14: 2021/01/30(土) 19:15:43.702

洋ゲー=難しい、キャラがキモい、不親切の時代は相対的に日本のゲーム結構進んでたと思う

15: 2021/01/30(土) 19:15:43.831

Netflixのゲームの番組半分は日本だったな

16: 2021/01/30(土) 19:16:22.500

DQやFFも日本では有名だけど
海外のRPGのパクりで、劣化コピーだからね
ようやく追いついた、抜いた瞬間がFF7
フル3DCGでのRPGってことで世界は驚いた

17: 2021/01/30(土) 19:16:31.704

3大ハードのうち二機種が日本生まれなんだから大きいに決まってる

25: 2021/01/30(土) 19:18:00.068

>>17
スイッチ、プレステ、セガサターン
3つだろ

18: 2021/01/30(土) 19:16:46.104

どうでもいいわ

19: 2021/01/30(土) 19:16:46.774

昔は革新的で偉大だった
今は昔の遺産で食ってる
日本国と同じ

22: 2021/01/30(土) 19:17:33.270

今は存在感ないけど歴史の影響力で言ったら圧倒的だろうな

23: 2021/01/30(土) 19:17:37.996

atariがクソすぎた

27: 2021/01/30(土) 19:19:07.866

バイオ4が今のTPSの発展の基礎になってるのはすごいと思う

28: 2021/01/30(土) 19:19:13.619

マリオはすごいわ

31: 2021/01/30(土) 19:20:22.853

いや普通に一位二位争う知名度だろ
そもそもゲームをまもとに作れるのは先進国だけだしその中で大量のハードやソフト出してる国はアメリカか日本くらいしかない

32: 2021/01/30(土) 19:20:29.337

プレステと任天堂しかまともなメーカー無いじゃん
それで明白

33: 2021/01/30(土) 19:20:47.483

ここ10年でゲームの歴史を変えたレベルのゲームソフトって何がある?

46: 2021/01/30(土) 19:23:57.446

>>33
日本だとなんだろ
ブレスオブザワイルドかな

50: 2021/01/30(土) 19:25:00.422

>>33
GTA5かな

52: 2021/01/30(土) 19:25:23.865

>>33
hoi4!

68: 2021/01/30(土) 19:27:43.190

>>33
パズドラ

70: 2021/01/30(土) 19:28:56.435

>>33
知る限りは
マインクラフト、パズドラ、アンダーテイル、DayZ(ARMA2)
あたりの影響は大きいと思う
位置ゲーはイマイチポケGO以外では流行ってない

34: 2021/01/30(土) 19:21:18.245

SEGAのことも少しは褒めてやれよ

36: 2021/01/30(土) 19:22:06.646

コンシューマーゲーム文化が強すぎて
どんどん発展していくPCゲームにほぼタッチできてないのはこれから痛いと思う

43: 2021/01/30(土) 19:23:43.499

>>36
いいんだよそれで
PCは日本のものじゃないからな

37: 2021/01/30(土) 19:22:10.379

洋ゲーはどれだけ高グラフィックで人を殺すゲームを作れるかに全力を尽くしてるから多様性が無い

39: 2021/01/30(土) 19:22:47.033

結構他の国に影響与えたと思うけど出涸らしになっちまってクソ連発してる
そして一番やっちゃいけないDLCとかガチャで儲けちゃうってのまで輸出して戦犯

47: 2021/01/30(土) 19:24:09.891

>>39
具体的に何が影響を与えているの?
大体パクリだけど

58: 2021/01/30(土) 19:26:12.549

>>47
ハードの販売台数

41: 2021/01/30(土) 19:23:11.255

ソフト開発では完全に遅れをとるようになったね
国内メーカーの図体が大きくなりすぎて
ファミコン時代のような小品を作れなくなった
そのカテゴリでアマチュア製作者がSteamで活躍してるし

42: 2021/01/30(土) 19:23:29.632

海外ではーが湧いてるってことはデカかったってことだ

48: 2021/01/30(土) 19:24:10.602

アタリショック後のゲーム産業救ったと考えればなかなか影響あると思うけどなぁ

51: 2021/01/30(土) 19:25:12.002

パックマン「…

54: 2021/01/30(土) 19:25:42.120

デカイだろ何言ってんだ

55: 2021/01/30(土) 19:25:45.939

日本はクソ劣化コピーゲームしか作れなかったけど
電通パワーでDQとかFFとかクロノトリガーとかポケモンとか流行らせただけ
海外じゃ全く相手にされず。そんなんパクりやん?ってレベル

56: 2021/01/30(土) 19:25:49.865

ジャンルゲームの基礎は結構日本発が多いね
メトロイドヴァニアとかどっちも日本のだし

57: 2021/01/30(土) 19:25:52.479

メガテンも一応はwizの感動から始まってんだよな

60: 2021/01/30(土) 19:26:19.972

元祖とか本家のハナシにすり替えるのやめてくんない

61: 2021/01/30(土) 19:26:24.747

DQとかFFとかポケモンなんて
きめつの刃みたいなもんだよ

62: 2021/01/30(土) 19:26:44.518

格闘ゲームは日本発のジャンルじゃん

63: 2021/01/30(土) 19:26:46.652

ついに電通が登場www

69: 2021/01/30(土) 19:27:50.409

>>63
宣伝しまくって売っただけだよ
それを黄金時代とか呼んでるバカたちがいるけど
そのゲームが洋ゲーのパクり

76: 2021/01/30(土) 19:29:25.336

>>69
でもゲームソフト歴代売上本数が任天堂とソニーだらけなのは?

65: 2021/01/30(土) 19:27:17.781

ファミコンが売れたのはスーパーマリオブラザーズのお陰では無く
当時のゲーセンにあるゲームをそのままプレイ出来る所じゃね?

66: 2021/01/30(土) 19:27:24.639

たくさん売れた作品は大衆に理解されたと言うこと
一部のオタクに理解される作品出しても無意味

72: 2021/01/30(土) 19:29:05.469

>>66
人気があるゲームってのは
宣伝を過剰にだしているだけのゲームなだけで
きめつの刃と同じだよ
気づけよそれは。きめつの刃やワンピースが一番なわけないだろ
全くを持って面白くない

67: 2021/01/30(土) 19:27:29.253

CS機三分の二は日本製だしケータイゲーム機は日本一強
PCゲーは海外勢優勢だけどね
デカくない訳無いじゃん

74: 2021/01/30(土) 19:29:11.434

アンダーテールは外人がマザーとか昔の日本ゲーリスペで作った作品だけど
今の日本メーカーじゃこういう作品作れないかもしれんな

75: 2021/01/30(土) 19:29:17.012

国内止まりの視点が多くてワロタ

78: 2021/01/30(土) 19:29:29.938

ポケモンが海外で全く相手にされないとかコイツ異世界人じゃん

79: 2021/01/30(土) 19:29:38.339

面白いかどうかじゃなくて普及させたことがすごい

引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1612001542/

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