モンスターを仲間にできるシステムを発明したドラクエはもっと評価されるべき。

1:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:03:30.15 ID:iSJn6inbM.net

ゲーム史上における大発明だろ
しかもモンスター同士を掛け合わせてより強力なモンスターを作れるなんて、
なかなか思いつかん

2:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:04:26.78 ID:5eself0d0.net

女神転生「……」

3:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:07:13.92 ID:U30qSMot0.net

5は味方にするのみで配合はモンスターズから、完全にメガテンのパクリだな

5:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:09:35.13 ID:IZaiOolrd.net

案の定メガテン爺いが涌いて草

6:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:10:31.27 ID:RBxbULPF0.net

め、女神転生は悪魔を仲魔にしてるだけだから…

7:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:10:38.73 ID:tsvzhUcd0.net

メガテンのパクリ

8:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:13:31.49 ID:nCkz+b2x0.net

実際モンスターを仲間にするRPGって1987~88年頃の流行だから
4~5年遅れてるよな

9: :2021/01/01(金) 07:17:09.30 ID:H0ZCkhIJd.net

>>8
ポケモン「せやな」

ドラゴンクエスト メタリックモンスターズギャラリー はぐれメタル L

スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)

2013-05-31


42:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:02:35.17 ID:tV7KgDxa0.net

>>9
初代ポケモンて97年じゃなかった?

11:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:30:16.04 ID:0Cx9Ez/J0.net

仲間にしながら叩きのめすって矛盾がなんかキモイ

12:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:34:31.52 ID:QwJ3IaaY0.net

従える。から
ともだち。に昇華させたのはポケモンからかもな

14:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:37:50.18 ID:0Cx9Ez/J0.net

>>12
トモダチを闘犬のように戦わせて
キズつかせるって発想もブラック染みてるよなぁ
普通自分が盾になるだろ

17:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:46:31.45 ID:agJp66vLd.net

>>14
ボールは友達と似たようなもんだろ

15:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:39:59.44 ID:u0LAxjCyH.net

メガテンも製作者があるゲーム参考にしたって言ってるんだよなあ

16:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:43:52.94 ID:y5U8vMOC0.net

本当ドラクエ信者は気持ち悪いな

18:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 07:49:12.04 ID:47SVaD2N0.net

キメラ配合が駄目だわ
キモイ

19:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 08:03:54.78 ID:JCb6Ylpba.net

仲間とか友達と言いながらモンスターの影に隠れて相手側を否定し暴力を振るう話は大嫌いだな

20:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 08:18:51.95 ID:9GcvTQis0.net

ポケモンがパクったからな

21:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 08:21:58.43 ID:EWTrzG9d0.net

ポケモンがオリジナル定期

22:びー太 :2021/01/01(金) 08:24:33.01 ID:Ro9bt4Qc0.net

最初のは何だろう
ファミコン版女神転生はゲームボーイのポケモンより前だよな

23:びー太 :2021/01/01(金) 08:26:40.12 ID:Ro9bt4Qc0.net

ゲームボーイ(GAMEBOY)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機
ポケットモンスターの原点は、1996年2月27日に発売されたゲームボーイ用ソフト
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』(GB:1998年9月25日)

モンスターズってハードが発売されてから9年後にでたのか

24:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 08:37:14.64 ID:XINxRzym0.net

ここまでリンダキューブ無し
ゆとり揃いか?

27:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 09:15:16.30 ID:V2vv+vsh0.net

>>24
リンダキューブがポケモンの元祖だって
開発者が自画自賛してたなw

25:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 08:40:32.38 ID:L3FrlfFr0.net

ギャプラスが敵を味方にできなかったっけ
なんかそんなシューティングあったような
ギャラガは自機が攫われてたな

26:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 08:46:37.25 ID:DkFedtzz0.net

実はやりたいのは仲間にするところまでで、育てたい訳ではないんだよね
つまりウォークの心システムこそが評価されるべき

28:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 09:18:08.76 ID:L3FrlfFr0.net

ポケモンを虫捕りから思いついたみたいな話見てなんかピンとこんかったが
なるほど捕まえた虫を闘わせると考えたら虫捕りだわ

29:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 09:24:52.53 ID:M9GV/bwc0.net

ソウルハッカーズの忠誠度とかよかったよな
忠誠度低いと命令聞かないし

30:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 09:27:41.30 ID:dICsZskkd.net

ポケモンはウルトラセブンのカプセル怪獣も元ネタになってるだろう

正直、モンスターズの配合は好きくない

31:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 09:33:28.60 ID:CSq+X7YUM.net

パクリ元はこちら

ティル・ナ・ノーグII カオスの警鐘

本作は1988年にリリースされたケルト神話をモチーフにしたRPG。
パーティは5人編成で戦闘はリアルタイム。全体命令や個別命令を出すこともできますがAIに任せたオートバトルも可能。各キャラクターが状況に合わせて戦うさまは個性なども反映され、なかなかに楽しめるものとなっています。

また主人公のレベルが上がって魅力値があがると、モンスターがパーティメンバーになることもあり、バラエティに飛んだパーティを組むこともできます。最終的にはドラゴンなども仲間にできるので、あなた後のみのパーティを作成する楽しさもあるでしょう。

33:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 10:50:47.77 ID:kfyAYTRQ0.net

>>31
女神転生は87年発売だけど
パクリなん?

32:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 10:50:05.22 ID:gFdAlIQj0.net

ウィザードリィ4もその位の時期だったなぁ

36:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 16:47:38.74 ID:gx3UcuX+r.net

>>32
ラストハルマゲドンもそのあたりだしドラクエ5は5年遅れてるよね
もう一つの売りの結婚の方もPS3時の継承者の方がはるかに早いうえにストーリー分岐もないカスだし

34:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 11:12:35.27 ID:+8ytHaIT0.net

結局どれも桃太郎のパクリなんだよね

37:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 16:50:28.66 ID:4Kn3ikZz0.net

モンスターが仲間になる メガテンのパクリ
馬車(控えと入れ替えられる) メガテンのCOMPのパクリ

38:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 16:53:03.18 ID:fdPzYZZo0.net

田尻がSaGa見てGBでもこんな凄いRPG作れるんだ俺も作るぞ
で作ったのがポケモンじゃなかったっけ

40:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 16:57:45.15 ID:oCrrQttxr.net

>>38
サガのモンスターに肉食わせるのはオリジナリティあるよなあ
DQ5はモンスター仲間になんの新鮮味もない時期に出してシステムにも工夫なし
そらシリーズ最駄作扱いされて爆死するよな

44:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:03:18.34 ID:IWDjfZ6b0.net

>>40
ゲハ名物ドラクエ5叩きおじさん発見

61:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 20:05:55.22 ID:1FeCi/a2r.net

>>44
ダイの大冒険絶対叩くおじさんも兼業してそう

39:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 16:54:16.18 ID:oCrrQttxr.net

DQ5は戦闘後に抽選してるだけだしシステムになんの発明もない
wizのドロップアイテムから進歩なし
人気があって性能いいモンスターはすぐ仲間になるから誰がやってもゲーム体験が同じなのもしょうもない

41:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:00:34.22 ID:L3FrlfFr0NEWYEAR.net

モンスターじゃないが
ブラックオニキスの時点で出会った人間キャラを攻撃も勧誘も出来たな
続編のファイアクリスタルはドッペルゲンガーがいたから
ドラクエで自分のパーティーの偽物が敵モンスターで出てくるのは当の昔にやってるという

43:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:02:43.18 ID:k97qMDEw0.net

メガテンは87年の時点で敵を仲間にするシステムも合体システムもあったんですが

46:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:05:06.04 ID:tV7KgDxa0.net

>>43
あと、高校生の中嶋が偶然酒を持ってるシステムもなw

45:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:04:52.19 ID:6+ZpNsHxd.net

ドラクエの勇者がルイージの酒場でお茶引いてると言う衝撃システムは画期的だ

47:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:06:33.97 ID:VKUqn0AY0.net

メガテンが一番最初だったかと

49:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:07:25.83 ID:7THzZ+Wl0.net

モンスター仲間システムを日本でメジャーにしたドラクエ5は偉大だったのは間違いない

50:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:08:02.34 ID:4Kn3ikZz0.net

初代ポケモンの発売時期は1996年の2月か3月だったような気がする

52:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:09:49.25 ID:LMhtEmxe0.net

しょこたんもドラクエ5は革命を起こしたと言ってたよね

53:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:11:10.67 ID:4Kn3ikZz0.net

嫁を選べるというギャルゲ的なシステムは
別のゲームが先にやってたらしいな

57:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:22:30.40 ID:G9SlNNeSa.net

ドラクエ1 マップシナリオ
夢幻の心臓

モンスター仲間
女神転生

モンスターズ
ポケモン

ビルダーズ
マインクラフト

パクリこそスクエアの真骨頂

58:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 17:25:23.89 ID:L3FrlfFr0.net

2でパーティー
3でパーティメンバースカウト
4でオムニバス形式
6,7の目新しい要素はなんだろう?

60:名無しさん必死だな:2021/01/01(金) 18:08:35.14 ID:TRaHvqsY0.net

>>58
6はリンクするふたつの世界(夢の世界↔現実の世界)ととくぎ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1609452210

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