1:ななし: ID:V5j4
これホンマアホよな
リアルさを求めてるんだからそっち先直せや
2:ななし: ID:OGy0
ワイは別に気にしない
3:ななし: ID:V5j4
>>2
ワイも昔のゲームなら気にしないが
狂ったようにグラフィックを改造する癖にそこだけは死んでも直さないから見ていて腹立つ
4:ななし: ID:v6Xx
>>1
自分でそういう技術身に付けてゲーム会社就職すれば?
5:ななし: ID:B25L
>>4
多分そうすること自体はそんな難しくないけどめっちゃ計算能力が要求されると思う
6:ななし: ID:nnO5
一理ある
そこが改善されたらもっといいよね
7:ななし: ID:V5j4
ちょっとカメラを下にやるだけでキャラクターが透過したりな
結局どう頑張っても薄皮一枚しか作れないんだから、グラフィックの向上は諦めろよ
馬鹿みたいに金ばっか掛けやがって
8:ななし: ID:fYNJ
>>7
薄皮一枚しか作れないからってグラフィックの向上を諦める意味が分からん
それはそれで価値あるやん
13:ななし: ID:V5j4
>>8
誰も期待してないやんそんなもん
どこまで行ってもマントに当たり判定すら作れないんだぞ
リアリティのカケラもない
16:ななし: ID:fYNJ
>>13
それはお前がそう思ってるだけやん
開発してる会社が貫通云々に大した魅力感じてないユーザが多いと判断しただけやろ
15:ななし: ID:v6Xx
>>13
ゲームにリアリティ求めるんだったら現実頑張れよ
18:ななし: ID:V5j4
>>15
現実にドラゴンが現れたらな
10:ななし: ID:auqD
マント貫通するゲームでも作るのに3年はかかる
12:ななし: ID:Fqwa
どこのエルデンリングだよ
14:ななし: ID:SfZE
装備ごとにグラフィック変わるやつはしゃーないと思ってる
17:ななし: ID:SfZE
鞘に判定あったら服とか外套とかムービー中にバタバタするやろ
19:ななし: ID:V5j4
>>17
それもおかしいよな
いい加減その手の「いつまでも改善しない仕様」を修正する事に尽力しようや
21:ななし: ID:XLGp
髪が服貫通vsカチコチ髪
22:ななし: ID:hWa4
別に貫通してもいい
これ以上グラフィックをよりリアルに綺麗にするよりは内容を厚くしてほしい?
25:ななし: ID:wEfq
>>22
逆にキャラクターをプレイヤーと敵一体だけにして
グラフィックを追求したのがあってもええとおもう
23:ななし: ID:V5j4
何の違和感もない仮想空間で生きていたい
24:ななし: ID:SfZE
剣や鞘全体に判定あると隙間でスタックする可能性があるので引っかかったまま引っ張ると武器を落とす仕様にすればええんや
26:ななし: ID:1PRA
そこがリアルになったからって売り上げ増えるわけじゃないし
27:ななし: ID:kgXz
サムライスタイルのキャラクターを出せば解決するのに
なんでやらないのか?
28:ななし: ID:wEfq
>>27
問題解決してるキャラがいてもだめで
解決してないキャラがいないことが大事なんでは?
ゲーム会社「うおおおお美麗なグラ作ったぞ!」(鞘がマント通過しながら)
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1662418165

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