1:ななし:
天才キャラ
2:ななし:
アイヌ問題
10:ななし:
>>2
ゴールデンカムイはようやったわ
30:ななし:
>>10
アニメは逃げたけどな
171:ななし:
>>10
やったか?
最初にちょっと触れてそのあとはずっとロシア人のせいにしてた気がするが
3:ななし:
悲しき過去
4:ななし:
敵がいるから団結するメタネタ
5:ななし:
過去に行く
6:ななし:
タイムリーぷ
16:ななし:
>>5>>6
タイムパラドックスがムズすぎるな
Colors BLUE 1/7スケール プラスチック製 塗装済み完成品フィギュア
グッドスマイルカンパニー
2023-04-30
31:ななし:
>>6
魔法少女ジエンドはこれでグダグダになったな
7:ななし:
設定が凝りまくってるのに一話完結もの
大体ネタが尽きるからかつまらんくなって打ち切られる
8:ななし:
二重人格
11:ななし:
即死技
13:ななし:
大多数vs大多数
絶対コマの外で何してるの?棒立ち?って奴が出る
26:ななし:
>>13
上手く描ければほんまに最高やけど上手く描けるやつはわざわざそんなんやらなくても良いもん描けるからやりたがらんのがね
70:ななし:
>>13
これワートリが上手いよな
14:ななし:
双子
15:ななし:
未来予知
17:ななし:
サッカー
18:ななし:
異世界転生
27:ななし:
>>18
あんなの簡単すぎる最たる例やろ
39:ななし:
>>27
そう簡単すぎて少しでも間違うとチープになるんや
47:ななし:
>>27
本来なら転生先の生態、言語、通貨、見た目、人種、宗教などの世界設定が必要なところを異世界転生にカテゴライズするだけで誰にも責められなくっちまうんだ
57:ななし:
>>47
イチャモンつけるの目的に作品読んどるんか?
67:ななし:
>>47
なろう小説の異世界転生/転移は基本大喜利なんや、だから一々そんなもん具体的に設定する必要なくて読者側で大体いつもの世界観だということを分かってもらえればええんや
ワイは別にええと思っとる
19:ななし:
現実とリンク
20:ななし:
時間移動系
21:ななし:
主人公の継承
93:ななし:
>>21
初代を越えられないがち
22:ななし:
炎とか水みたいな属性の相性や個性を最後まで有効に活かせてた漫画ってほとんど見かけん気がするわ
たいてい属性なんてどうでもよくなるか上位属性があるか出てくるかして破綻する
相性をいつも覆してたら属性の意味ないしいつも属性通りに勝敗が決まってたらつまらんし
結局扱いきれなくなる
28:ななし:
>>22
早口で言ってそう
79:ななし:
>>22
ナルトもかなり後出しだったよなあ
おかげでカカシが三つの属性持ちになっちまってる笑
水遁はザブザの技専用の模様
23:ななし:
不細工キャラ
途中で察してだんだん整っていく模様
50:ななし:
>>23
顔面に言及する系はあかんわ、陰キャとかオタクとかなら雰囲気の方を指してるからなんとかなるけど
24:ななし:
無敵
25:ななし:
時間を操るとかみたいな絵的に描写が難しい技を有効に活用できてた漫画ほとんど見かけんよな
32:ななし:
作画が面倒なもの
作画担当やアシスタントが音を上げて
消されたり出番がなくなる
33:ななし:
能力抹消系
34:ななし:
重力系能力者
99:ななし:
>>34
押し潰すしかできないよな
103:ななし:
>>99
ひたすら物理絡むからきついんとちゃうか
104:ななし:
>>99
マイクロブラックホール作るやろ
108:ななし:
>>99
ブラックキャットのマロのグラビティハリテとか高重力空間を球体にして打ち出す技とかはネタにされたけど結構いい線行ってるかもしれない
35:ななし:
多重人格探偵
36:ななし:
主人公の世代こうたあ交代
37:ななし:
感染拡大するゾンビ系
42:ななし:
>>37
とりあえず話を盛り上げるだけなら楽ちゃうか?
話に収拾つけるのは難しくなるが
44:ななし:
>>37
すぐにvs人間になるしな
38:ななし:
念能力の設定初めて見た時はそんな風呂敷広げて大丈夫か?ってなった
53:ななし:
>>38
誰に物言うとんねんあほかって感じだな 釈迦に説法
56:ななし:
>>53
なお船編
62:ななし:
>>53
でも特質が便利すぎて他の系統の立場が危うくなってね?
71:ななし:
>>62
たしかにそれはある でも富樫だ安心しとけちゃんと誓約つけてくれる未完かもしれんけど
58:ななし:
>>38
実際話が進むとヒソカスのメモリの話が馬鹿らしくなってくる便利能力が大量に出てくるよな
59:ななし:
>>58
ヒソカは庶民派だから
111:ななし:
>>58
条件クソなんばっかやろ
40:ななし:
予知能力
41:ななし:
タイムリープとかどれもおんなじような話しかならんしやめといたほうがいい
43:ななし:
>>1
わかるわ
作者の知力が試される
45:ななし:
空間、時間系能力
46:ななし:
終盤に宗教論で話を締めようとするとだいたい設定が作者のキャパを超える
バガボンドとかシャーマンキングとか
51:ななし:
差別されてるキャラ
52:ななし:
キングダムとかが顕著やけどモブの大軍の強さをちゃんと描写できた作品ってほとんどない気がする
106:ななし:
>>52
モブがいくらいても名前あるキャラを倒せないのよな
ファイアーエムブレム状態
61:ななし:
ゴールデンカムイはホント緻密に調査してるよな映画化するんじゃないの?
64:ななし:
世界規模になると視点移動激しくなってグダグダになる
ゾンビものもデスゲームも冒険ものも大体これ
65:ななし:
作者以上の天才キャラは描けないってよく言われてるけど果たしてそうやろか
102:ななし:
サンデー系の漫画アプリのなろう原作で「塩不足でキツい」って話があったんやが、それに読者が「海に面してるんやから塩作れるやろ!!作者はバカ!!」って吠えてて、その次の話で「宗教的に森が重要な保護対象扱いなので薪は庶民の日常生活レベルでしか得られません」って話が捕捉されとった
そもそも海に塩が溶けとるなんておそらく原始人でさえ気付く話で、それを科学的に分離させるってすごい大変な知識な筈なんやけど、それに対して「塩は海から取れる」って言う進次郎の「ビニールは石油から」レベルの知能でマウントを取りに行く奴がおる以上、考証にそこまでこだわるメリットはないよなと
>>65
まあ確かに二代目火影とか明らかに岸本より賢いもんな
68:ななし:
未来視定期
最近で上手くやってるのワートリくらいしか知らん
81:ななし:
>>68
ヒロアカの未来視完全に持て余してて萎えたわ
69:ななし:
コピー能力
72:ななし:
最近は出会ったばかりのキャラが2話とか3話あたりで信頼関係とか絆がどうこうみたいなイベントやるのが頭おかしいと思ってる
74:ななし:
味方陣営に作中最強キャラがいる
83:ななし:
>>74
いかにして主人公たちがいる表舞台に出さないようにするかで苦労する羽目になる感ある
116:ななし:
>>74
それなりに善良なキャラやとお前戦えやって言いたくなるよな
75:ななし:
カップルの付き合ってからの展開
87:ななし:
>>75
これ童でなくても普通にキツイやろうな
付き合い方なんて人それぞれやし
97:ななし:
>>87
付き合ってからだとこんなイベントしか盛り上がらないからな。
難病
浮気(転校とか、ライバルの出現)
妊娠
77:ななし:
ゴルカムはきちんと取材しているから凄い
参考文献とかえらい数や
78:ななし:
そういやヒソカスで思い出したが戦闘狂もたいてい扱いに困るよな
121:ななし:
>>78
戦わせまくる→ストーリーがぶっ壊れる
戦わせない→戦闘好き設定が壊れる
うーんこの
80:ななし:
未来予知
作者の頭の出来が如実に出るからな
82:ななし:
不都合なことがあったら相手を爆殺して時を戻せる
発動は完全自動で行われる
84:ななし:
金カムは36式とか持ってるとか軍艦も作ってもらったとかすごい
85:ななし:
天才やな
作者の地頭がそのまま反映される
周りにヨイショさせて雰囲気で天才キャラ描いてるとすぐわかる
88:ななし:
群像劇を上手くかける漫画家、ほとんど存在しない
89:ななし:
相手が思った能力になる能力
90:ななし:
伏線を貼りまくる
結局アレは?コレは?ってのが出てくる
GANTZとか酷過ぎる
敵を潰せる能力持ちのアイツはなんだったんだよと
127:ななし:
>>90
GANTZの謎に迫るのがGANTZの主題ちゃうやろ
やったら寄生獣もクソや
187:ななし:
>>127
いや謎に迫る話だろアスペ
92:ななし:
この世界には作者が作ったこういう神様が頂点にいまーすってんじゃなくて
複数の神話モチーフにした神々が存在してかつ争ってるとかやるとまとまらん気がする
94:ななし:
タイムリープ物で許せないのはDLINEぐらいだったわ
96:ななし:
ラブコメでヒロイン増やしまくるけどだんだん登場回数が減る奴
100:ななし:
よくキャラが死ぬやつの過去編やな
どんな強敵と戦っててもこいつ死なんのわかっとるしなぁってなる
101:ななし:
ゾンビとかデスゲームとか他人数ヒロイン型ラブコメとかは高確率で話を上手くたためずに終わる
でもとりあえず盛り上げるだけなら比較的やりやすいし連載には向いてるんやろな
107:ななし:
運が良いキャラ
普通のキャラ以上に作者のさじ加減でどうにでも転ぶからなんというか「結果」に説得力が感じられなくなる
109:ななし:
作中最強キャラ
完結まで格を落とさないのが難しい
112:ななし:
>>109
取り敢えず組織や地方最強で収めとくのが無難よな
120:ななし:
>>109
呪術の五条とかも戦闘能力はともかく、頭は「言うほどか?」って感じやしな
141:ななし:
>>109
落とさないようにしても保護動物みたいになるしな
勇次郎みたく
149:ななし:
>>141
最強キャラに挑む→負けてケチがつく
最強キャラに挑まない→ヒソカス臭が漂う
110:ななし:
知的キャラやろ
113:ななし:
スポーツの天才は扱いやすそうやけどな
128:ななし:
>>113
下調べは大変やけど実例が居るから加減は効きやすいよな
ただ絵面が地味になりやすいからやっぱり超人系になりがちやね
115:ななし:
トランザムみたいなリミッター解除もすごく扱いが難しい気がする
強敵に遭遇したときあえて使わないって選択肢は取りにくいしいつも使ってばかりの展開になり陳腐化していく
118:ななし:
>>115
使わないで勝ったら舐めプみたいになるしな
117:ななし:
誓約系もそうやな
123:ななし:
実際吉良の倒し方悩みすぎて作者熱出して珍しく休載したんだっけ
124:ななし:
サッカーはやばい
さよならクラマーでキャラの描き分けできてなくて
本スレでもこれ〇〇だよなって確認するくらい
125:ななし:
「使うと寿命が縮む」「失敗すると命にかかわる」
これ系のデメリットとか実質ノーリスクにしかならんから上手い設定みたいにドヤって出さんでほしい
134:ななし:
>>125
寿命系はsifuみたいにそのまんま歳取らせればええんやけどな
書き分けダルくなるやろうけど
129:ななし:
そもそも主人公補正をはじめとしたご都合主義すらうまく使えんやつが多数やろ
うまく使えたのなんかダイの大冒険とか進撃の巨人とかの
実は補正の正体は…みたいなんがある作品とかだけやろうし
140:ななし:
>>129
進撃も王政からはでんでん現象入ってたし、言うほど上手く扱えてたか?
ダイは読んだ事ないから知らん
154:ななし:
>>140
でんでん減少もあんだけ規模デカかったらそれは世間なんよ
130:ななし:
上昇すると致命的な負荷が身体にかかる
ちょっと上にあがるだけで死んでまう階層まできたから上昇負荷無効エリアとか出してストーリー展開してんの苦しすぎるやろ
131:ななし:
記憶喪失展開
ようするに記憶取り戻すまで回り道やからあまり面白くない
133:ななし:
回数制限のある技
これで面白くなってる試しがない上、いつの間にか無くなる
145:ななし:
>>133
幽遊白書の霊丸とか一応あったけどあんまり面白さに貢献してなかったな
135:ななし:
冨樫みたいに作者の知能が高すぎると脳筋キャラまで頭いいこと言いだしておかしくなってくる
156:ななし:
>>135
今の王位バトルとかこれで収拾つかなくなっとるな
皆「こいつの能力はなんだろう?」って考えるから話が進まない
137:ななし:
まあ即死系の攻撃技持ってる奴出すのはキツいな
呪術の真人みたいな
157:ななし:
>>137
砕蜂の弐撃決殺とかな
150:ななし:
>>137
5部のウイルスもクビにされてたしな
161:ななし:
>>150
フーゴに関しては元々願えさせる予定やったけど少年誌に相応しくないから辞めただけやからな
142:ななし:
戦闘力とか数値化したら碌なことにならん
143:ななし:
宇宙進出
144:ななし:
主人公チームで強すぎるキャラって大体途中で退場しちゃうよね
ジョジョだとフーゴとかアブドゥルとか
なんであんなに強くしたんやろ
146:ななし:
今のジャックハンマーみたいな相手を欠損させる技の使い手
147:ななし:
デスゲーム
なお読者層のおかげで問題ない模様
151:ななし:
謀略知略戦略バトル
お人形遊びとフィクションの綱渡りが出来るバランス感覚が必須や
デスノートが描ける自信がないならやめた方がいい
163:ななし:
>>151
なおニア編
152:ななし:
他作品時空との繋がりってどうなんやろ
160:ななし:
>>152
単純に「作品が複雑化して信者が先鋭身内化する」という意味であんまりいい選択とは思えん
大概の場合で型月厨みたいな異臭放ってるやろ
158:ななし:
最強キャラやろな
ワンパンマンもあのザマや
159:ななし:
やっぱ天才とか頭脳系じゃね
デスノでも荒業でキラに勝つしかぐや様も現実に近付けすぎて陳腐な話になったし
最初から着地点を決めて描かないと矛盾が生じるのがなあ
164:ななし:
レジェンド化した前作主人公やな
設定通り活躍させると新主人公食うし、新主人公ageのフリに敵に負けて後は頼むみたいな展開にするとファンに叩かれるし
166:ななし:
>>164
新主人公人気無くて大概再交代するよな
168:ななし:
>>164
俺四部の承太郎好きやったよ
242:ななし:
>>168
あれは扱われかたのバランス良いからな
165:ななし:
天才はドクターストーンがええ感じやったで
ようあんなポンポン出てくると感心したわ
機転がきくって意味なら亜人とヒストリエやな
167:ななし:
ウソップは最近はあんまり活躍しなくなっちゃったな
初期はいい感じやったのに
ああいうタイプのキャラは敵の強さのインフレにどうすればええんやろか
184:ななし:
>>167
敵のボス戦で遠くから射撃で援護
195:ななし:
>>184
一対一の戦いを邪魔するなあってルフィが怒りそうなイメージ
202:ななし:
>>195
一騎討ち宣言したら怒るけどそうなったらウソップも手出すほどヤボちゃう
214:ななし:
>>202
たしかにウソップはそういう時はルフィを信じて任せるタイプやな
197:ななし:
>>167
エニエスロビーが最適解なんやけどな
次元違いすぎてもう強くするか解説させるか噛ませになるしかない
208:ななし:
>>197
ああいうバトルというよりストーリー的に重要な役割をするのはアリやな
ただ狙撃だけだとパターンが限られるのが難しい
170:ななし:
フーゴの離脱はええわ
ナランチャとかどう考えても強いのに出番無さすぎ
181:ななし:
>>170
ピストルズ以上の攻撃力
遠隔操作
レーダの索敵能力やもんな
186:ななし:
>>170
強い能力のやつは消えるか頭億泰にされるかよな
172:ななし:
あまりにも強すぎる敵
結局最後は不思議な力で倒すねんな
175:ななし:
>>172
90分でどうやって解決するねんって劇場版
大概それ
192:ななし:
>>175
昔のドラゴンボールなんて40分ぐらいで倒すからかなり強引や
174:ななし:
ヒソカスのおかげで戦闘狂の扱いの難しさが知られるようになったのはいいことやと思う
都合よく冷静に強キャラの戦いを避けたりすると一気にヒソカス化
177:ななし:
「かつて主人公が善良な人を殺した」みたいな設定は
「殺したようなものだった」「不可抗力」「犯人別にいた」あたりにされる
179:ななし:
これといった特徴のない優しいヒロインキャラは大体持て余すよな
188:ななし:
>>179
幽白の蛍子が思い浮かんだ
196:ななし:
>>188
あいつは良くも悪くも本筋に無関係な空気やからな
180:ななし:
策略キャラも仕込みが大掛かりになりがちだから動かしづらそう
182:ななし:
天才キャラ「ワイの作戦はこうや」
作戦の説明なし
天才キャラ「やはりこう動いてきたか」
これ
189:ななし:
>>182
楽やからしゃーない
183:ななし:
ジョバンニが一晩でうんぬん
190:ななし:
天才軍師ものは大抵運頼りになる
194:ななし:
時間移動モノは脚本書いた奴が二度とやりたくない言ってたからガチで難しいんやろな
198:ななし:
>>194
あんなもん平行世界にしとかんと複雑過ぎるからな
199:ななし:
ウソップで思い出したけど狙撃キャラも扱い難しいな
狙撃が強いと狙撃ゲー状態になるから
殺気を感知できるとか狙撃が通じないとか当たり前になる
206:ななし:
>>199
狙撃というか異能力+銃火器の作品やな
212:ななし:
>>199
ああいうのはロボやアバター、もしくは全員デフォでバリア張っとるようなものやないとムズいよな
205:ななし:
狙撃キャラはマジで扱いクッソ難しそう
最近やとキングダムでも弓矢兄弟強過ぎて空気化させられてるし
217:ななし:
銃キャラならミスタがすこ
236:ななし:
>>217
名勝負製造機やけど銃が効かない相手とばっか戦わされて気の毒になる
240:ななし:
>>217
ミスタの対戦相手は全員格上なのがええな
221:ななし:
能力のデメリット(反動)
大抵後で無くなる上に説明なしでモヤモヤさせてくる
224:ななし:
ワートリも狙撃キャラ強いけど代わりに一発撃つだけで発射点特定される設定やからな
234:ななし:
>>224
どいつもこいつも便利なギミック持たせられてトリオンでリソース決まっとるから制約管理も楽やし
何よりトリオン体で全員残機持ちやからキャラを死なせにくいのが一番効いとるよな
247:ななし:
>>234
なおずっと模擬戦やっとる模様
225:ななし:
悲しき過去
228:ななし:
戦闘力の数値化
231:ななし:
銃って現実だと一番強い武器なのに
フィクションだと大体素手の方が強い
238:ななし:
>>231
手軽なだけで当てるのは扱い慣れてないと難しいだろ フィクションの見すぎや 軍人ですら走ってる対象物は狙いたくないらしいし
やっぱショットガンよ
251:ななし:
>>238
言うても銃を持ってる人と素手の人が現実だと戦ったら銃を持ってる人が勝つやろ
239:ななし:
>>231
槍や弓より剣の方が「伝説の武器」多いからな
昔からや
257:ななし:
>>239
なぜか剣って伝説の武器多いな
伝説の銃とか聞いたことないわ
232:ななし:
剣も対人やと拮抗した戦いむずかしそうやな
致命傷に至らないかすり傷や鍔ぜり合いばっかなるし
241:ななし:
天才キャラ
戦闘狂
ステータスみたいなのの数値化
243:ななし:
必中必殺系の技
つまり呪術お前だよ
244:ななし:
広範囲攻撃餅や明らかに格上の師匠キャラ
245:ななし:
主人公の復讐関連と差別関連はキャラ付け程度でならええけど物語のメインにしたらあかんわ
248:ななし:
ヤンキー漫画でヤクザが出てくると路線変わってアカンイメージ
250:ななし:
命の削る代わりに威力あがるやつ
全然死なん
259:ななし:
記憶喪失設定はどこまで記憶なくしてるかの匙加減が難しいから辞めといた方がええと思うわ
漫画とかで「やめとけやめとけ!その設定は扱いが難しいんだ」と言いたくなる設定
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1657701295


コメント