バイオハザードヴィレッジ、作り方が凄かった….

1:ななし

最近のゲームは凄いね

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1545227278158016515/pu/vid/480×480/s-hEHiWbz5sfdzwd.mp4

17:ななし

カプコンの開発速度は異常すぎんだろ

21:ななし

>>17
確かに
1本で5年とかかけてる会社もあるのに異常だよな

20:ななし

同じCAPCOMでモンハンも同じようにやってたな

26:ななし

PS2のころかあるやろ

27:ななし

現場にいたら爆笑してしまう自信あるかどこの人たち演技上手くてすごい

36:ななし

>>27
シュールだけどここまで入り込めるのは凄いよな

37:ななし

>>36
今ちょうどバイオやってるけどまじですごいよな、こんな怖い動きを人間がしてんのかって

40:ななし

>>36
>>37
あっ……

28:ななし

もうゲームのモーションは大体モーションキャプチャかどこかから買ってくるかやぞ
パソコンの中で一から作るゲームとかもうほぼない

42:ななし

>>28
そうなんか
だから制作期間が短く済むんやね

29:ななし

外タレに演じさせる必要ある?

39:ななし

>>29
セリフは英語やから口のモーション取るとき英語を流暢にしゃべる必要があるのと使ってるソフトにもよるけど白人の方が表情認識しやすいとかもある

50:ななし

>>29
こういう分野は外国の方が進んでるからしゃーない

52:ななし

モーションキャプチャーなんて結構前から使っとるやろ

54:ななし

モーションキャプチャーの前はどうやって作ってたんや?

57:ななし

>>54
モデルに骨埋め込んでタイムラインごとに座標設定

55:ななし

FF8くらいではモーションキャプチャ使ってなかったか

63:ななし

>>55
ゼルはティーダでリノアはユウナがやってたな

70:ななし

>>55
ゲームやとセガが93年のバーチャファイターあたりからモーションキャプチャー導入してたな

65:ななし

短いスパンで高いクオリティのゲームばんばん出せるカプコンって割とまじで開発力異常やと思うんやがどうなってるんや?
やっぱreエンジンがオーパーツなんか?

73:ななし

>>65
オーパーツの使い方まちがってるやろ

69:ななし

最新のUnrealエンジンってその辺の実際の風景3Dキャプチャしてモデルに起こして、テクスチャもキャプチャして貼ってるだけってまじ?

80:ななし

REエンジンは生産性高いらしいけどエンジンでそこまで違うもんなんかな
ソシャゲなんかでなく、普通のゲームを作り続けたおかげでもあるのかな

83:ななし

>>80
新しい機能やオブジェクトを作るときの作りやすさが違うとはよくいうな

バイオハザードヴィレッジ、作り方が凄かった….
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1657243426

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