【疑問】何で日本が中国にゲームで敗けたか考える

1:ななしID:etWx


原神が今月もコンスタントに500億円稼いで1兆4000億円になった
来年は二兆円届くペース
ポケモンGoやウマ娘で年間1000億円
日本のゲームは毎月出るけど5万本もいかない現状
日本のメーカーも売れる要素はあるから
外国メーカーを模倣した戦略で戦った方が良いと思うけど
何で原神だけが世界で売れ続けるのか何ヵ所か考えてみた
1ツメはやった人はわかるが微課金 月600円で十分遊べる(ガチャ強要しないでも普通にクリアできる)
作ったゲーム会社の社長自身がアニメ ゲームオタクでユーザーフレンドリー




2:ななし: ID:k0Z7


ソシャゲはな
きつい



3:ななし: ID:8xPa


人と金の規模が違うやん



4:ななしID:etWx


無課金:7,000原石+ガチャアイテム10個
微課金:10,680原石+ガチャアイテム18個
(微課金はいわゆる月パス系の課金約1,500円/月のみ)
本作のガチャは1回160原石。無課金でもひと月あたり53回ガチャを回せる計算になります。キャラガチャ天井は90連ですので、だいたい1.5ヶ月に1体☆5キャラが手に入りる




5:ななし: ID:6gxa


人口









6:ななしID:etWx


開発費100億円
でもスクエニや任天堂のソシャゲや家庭用も100億円以上かけているゲームはあるので言い訳できない




7:ななし: ID:4e5b


海外のゲームは知らんが日本のゲーム会社はクソアプデでキャラがインフレしすぎて自滅してる印象



8:ななし: ID:8xPa


>>7
普通に幅の広げ方の違いよな



9:ななし: ID:UsvF


欲深いほうが負けるお伽噺みたい



10:ななし: ID:tI4v


しゃーないソシャゲ方面は中国に任せたわ



11:ななしID:etWx


某●●メーカーと違ってムービーと実際のプレイキャラが同じアニメーションする(これが一番重要)
恐らく他のメーカーでは二年間たつても技術的に無理な現状




12:ななし: ID:5VaM


日本のガチャは渋すぎるしな



13:ななし: ID:q4Jy


日本人はゲームを続けない
だから短期間で搾れるようなゲームしか作られない
もうウマ娘続けてるやつなんていないでしょ?



14:ななしID:etWx


四か国語キャラボイス
12か国語対応
最初から世界で本気で勝負するつもりだった(国産大手は未対応が多い)
他の国の文化をゲームに出すことによって、その国のユーザーが増えていく




15:ななし: ID:o8CR


原神っておもろいのん?



25:ななし: ID:WthX


>>15
マジつまらんぞ



20:ななし: ID:8xPa


>>15
探索終わるまではおもろい
シナリオはつまんないしイベントはもっとカス



16:ななし: ID:VONE


もう中国のゲームちゃう



31:ななし: ID:1b0a


>>16
本社シンガポールやしな



37:ななし: ID:5paB


>>31
資金は中国に流れてるけどな



39:ななし: ID:1b0a


>>37
なんで



43:ななし: ID:5paB


>>39
税金対策で本社がシンガポールに移動しただけで運営してるのは中国人
報酬も中国人が受け取る



46:ななしID:etWx


>>37
ソニーにも年間1200億円のお金流れるからPS5の赤字の補填できる
日本にお金落としている




51:ななし: ID:1b0a


>>46
ええやん



18:ななしID:etWx


アカウント共通
PCユーザーとプレステユーザーなど違う端末のユーザー同士のマルチプレイが出来たり、家のPCで進めたゲーム進捗を外出先のスマホで再開したりと、自由なプレイ環境が提供されているのです。
アカウント共通したのは革命




22:ななし: ID:zA6z


面白さ云々以前に絶対的な人口の差



26:ななし: ID:6kWW


ソシャゲっつーよりMMOに近いけど基本ソロでええからやろな



36:ななし: ID:8xPa


>>26
実際これ
日本の(特にスマホゲーは)対人戦だのランキングだので競わせようとしすぎ
ちうかはあくまで自己満足でんほらせるだけやから続けやすい



27:ななし: ID:tI4v


でもキャラはムホホだと思う



29:ななし: ID:oLOd


初めが少数精鋭だったからうまく行ったんやない?
任天堂は大きくなり過ぎて動きにくいとか?



30:ななし: ID:o8CR


初めだけおもろいっていうのはラグナドールみたいなもんか



33:ななし: ID:ndu1


なおさらに今年は幻塔が控えてる模様



34:ななしID:etWx


つまり、PCユーザーとプレステユーザー スマホユーザーなど違う端末のユーザー同士のマルチプレイが出来たり、家のPCで進めたゲーム進捗を外出先のスマホで再開したりと、自由なプレイ環境が提供されているので
任天堂switchとにている発想
誰も思いつかなかった




38:ななしID:etWx


一年で一か国の国が増えていく
最初から6年のストーリーで長期計画されたゲーム(アップデート六週間)
他のゲームメーカーが三年かかることを半年のスピードで対処している




47:ななし: ID:o8CR


そういえば中国ってゲーム制作禁止になるんちゃうんか



61:ななし: ID:NyyC


>>47
テンセントすら粛清されたしな



50:ななし: ID:8xPa


>>47
すでに小さい会社のは検閲で削除されまくったり倒産しまくったりしてる
一昨年だか去年だかで1万社倒産したらしい



55:ななし: ID:cThf


>>50
恐ろしいな



48:ななしID:etWx


各シーズンの終盤にユーザーアンケートとってゲームが改良されていく
改良されるスピードは早い




49:ななし: ID:ndu1


やっぱ金が大正義よな
さらに技術が日本に追い付いたから勝てるわけないんよな



54:ななしID:etWx


>>49
スクエニの方がお金かかったゲーム多いよ
FF15と同じ開発費




64:ななし: ID:rSgz


でも日本にはゼノブレイド3があるよ?



68:ななしID:etWx


いわゆる“ガチャゲー”と呼ばれるゲームは、既存キャラより強い新キャラが排出される限定ガチャを次々開催し、ユーザーがガチャを回したくなるように誘っていく
もちろんゲーム運営も商売なので、この方式すべてを否定するつもりはないね
しかし、この方式では最新のキャラを所持していないとゲームについていけなくなるという事態はどうしても発生してしまうけど原神は縦の強さじゃなくて横の戦略が広がるガチャやないの?




71:ななし: ID:8xPa


>>68
原神も大概縦やぞ
更新期間が遅すぎるせいでゆっくりに見えるだけで



73:ななし: ID:Jdsg


集金力の高いゲームは中国ばっかやな
ソシャゲだけじゃなくヴァロラントとかfps系も傘下やし



78:ななしID:etWx


月600円で年間7200円でRPG楽しめるなら安いと思うけどね 微課金ゲーム




79:ななし: ID:rSgz


原神より同じ会社の崩壊スターレイルすごい良さそうやで
ゼノサーガEP1力への意志に似てるぞ



87:ななし: ID:8xPa


>>79
また崩壊出すんか



94:ななし: ID:rSgz


>>87
崩壊の新作でジャンルはシンボルエンカウトでコマンドRPGやね
FF10とか軌跡シリーズみたいな



82:ななし: ID:qwHo


負けてない定期
売り上げだけ見たら人口母数が多い中国のほうが上に決まってんだろ



83:ななし: ID:oLOd


でもにゃんこ代戦争は海外でも上手くやってるらしいで



89:ななし: ID:X20k


楽して稼ぐ方法見つけたやつらが真面目にゲーム作るとは思えんわ



97:ななし: ID:Ub7f


普通に中国の国内需要だけで世界に匹敵するからやろ



104:ななし: ID:rGgh


中国がTAITOを蘇らせてくれねーかなぁ



111:ななしID:etWx


>>104
SNKは中国でよみがえったと社員感謝していたよね




115:ななし: ID:6gxa


>>111
石油王が株買ってたな



108:ななしID:etWx


後イベントには期間限定の新エリア(テイワット内1国の半分程度の規模)が開放されるし新たな探索の場を提供してくれるようなイベントまで使い回しがない太っ腹




110:ななし: ID:oLOd


ステマか?



116:ななしID:etWx


その際運営が発表したロードマップは、「1年に1国を実装し、残り4年でテイワット大陸を完成させる」というもの
この長い計画には多くのユーザーが驚いたけどきちんと実行している
ロックダウンで4月は休んだけど




117:ななし: ID:rwGn


ラングリッサーも中華に買われたよね



128:ななしID:etWx


>>117
中国で一番ラングリッサー人気なんやってね
FFやドラクエよりも
シミュレーションは中国人気なんやってね




119:ななし: ID:T5Sk


中国の人口14.02億 (2020年)
日本の人口1.258億 (2020年)

この規模の差で勝ってたらむしろ凄くね?



137:ななしID:etWx


さらに中国で先行稼働しているのが、スマホ向けのクラウドゲーム版『云・原神(うん・げんしん)』容量やマシンパワーに左右されないプレイ環境が提供されてiPhone6で動くことが確認された




189:ななしID:etWx


例えば、ゲーム内で閲覧できる書籍やフレーバーテキスト内の文章
読まなくてもゲームの進行には支障はないが、読めば読むほどストーリーの核心が何となく見えてくる様になっていて、実に考察のしがいがあるね
エヴァンゲリオンみたいなハッタリがオタク心くすぐる




196:ななし: ID:DtHv


中華ゲーはストーリーがなるほどわからんで終わる印象やな
ウケる文脈が日本とちがうんやろな



217:ななし: ID:oxKA


時間をかければいくらでも強くなれる→韓国
金をかければいくらでも強くなれる→中国
とりあえず大量にアプリ作って微課金勢に課金させて違うアプリ作る→日本



218:ななし: ID:f0YA


>>217
日本式がいいな



239:ななし: ID:fyMF


結局原神は面白いの面白くないの
どっちなの?



242:ななしID:etWx


>>239
萌えゲーやね




244:ななし: ID:FoVZ


今調べたけど原神の累計売上は3900億くらいで
ポケモンGOの累計売上は5500億くらいって出たんだけど
>>1はどこ情報?



258:ななしID:etWx


>>244
それはスマホ(中国のアンドロイドいれてない)
さらに主力の4割のPSストアとパソコン合算した額 その額は2割のスマホ




263:ななし: ID:LM3E


>>258
こいつ日本語できないやん



287:ななし: ID:FoVZ


原神だけの一発屋
原神ってなんであんなに売れたんや? 面白い?



290:ななし: ID:f0YA


>>287
面白くはない
作業や基本



294:ななし: ID:FoVZ


>>290
じゃあなんで売れたんや



299:ななし: ID:f0YA


>>294
謎です!



300:ななし: ID:ekiT


>>294
無料で新しいワールドもストーリも遊べるし
キャラ無課金でも手に入るから?



296:ななし: ID:JuRC


逆に日本で原神の後追いみたいなタイトル出ないのなんでやろな?



297:ななし: ID:ekiT


>>296
開発費が高すぎるんやろ



【疑問】何で日本が中国にゲームで敗けたか考える
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1656299684




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