【無能】ゲームにおいて『親切設計』を持ち込んだ人って馬鹿だよなwww

1: 2022/04/25(月) 01:26:19.87 ID:mSsQNNHgr

ゲームの不親切な部分を全部を削ぎ落としたらムービー見て歩いてボタン連打するだけのゲームになるよね
危険察知スキルが最初からあってゲームしているようなもの

なぜ親切設計にしたがるのが理解できない

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2: 2022/04/25(月) 01:27:38.89 ID:HHvyRUIq0

その方が売れるからだねぇ

3: 2022/04/25(月) 01:28:44.74 ID:WSCPW5LY0

>>2
UBIは売れてるの?

20: 2022/04/25(月) 01:54:06.26 ID:X4rcfpRJ0

>>3
売れてませんw

4: 2022/04/25(月) 01:29:33.39 ID:6MjBK9bm0

多くの人がレトロゲームを今更やれない理由って
グラフィックよりゲームの不親切さだったりするんだよねえ

7: 2022/04/25(月) 01:33:24.10 ID:Mr5zLAql0

>>4
レトロゲー移植のどこでもセーブ巻き戻しゲームスピード変更は
すごく親切だと思う
現代のゲームだと基本的にできない

10: 2022/04/25(月) 01:38:44.49 ID:3JjAyuZ10

>>7
出来なくはないんじゃない?FHシリーズでは出来てるんだからやろうとしないだけでしょ。

5: 2022/04/25(月) 01:31:00.32 ID:DRc3QEkPp

親切である事と
ゲームの攻略の手応えを感じさせる事は
特に矛盾しないからな

後者を残しつつ、親切にする分には問題ない

6: 2022/04/25(月) 01:32:11.73 ID:ZV0SWa6i0

なんでいきなり不親切な部分を全部とか言い出してんの?w

11: 2022/04/25(月) 01:40:21.18 ID:o60DKiWy0

死にゲーでいい感じに復活ポイントが設置されてるのも親切さだぞ

12: 2022/04/25(月) 01:40:22.36 ID:mSsQNNHgr

ライト層が一番ハマるのは戦略性があって中毒性高いゲームだよ
全部を親切にしたら飽きやすくなるのは決まってるのに親切にしなきゃ売れないと言うのはおかしい

13: 2022/04/25(月) 01:41:10.26 ID:fLaJWNGM0

アクションゲームだとこうすれば良いってのはわかるんだけど実際それが出来るかどうかは別みたいな作りにできるけど
アクション要素の薄いゲームは親切にしすぎるとただなぞってるだけみたいに感じることはある

14: 2022/04/25(月) 01:46:41.96 ID:jzQtv0r00

ムービー見てたら勝手に停止されて
タイミングよく再生ボタン押さないとまた冒頭から再生しなきゃならなくなるのが
いったい何の親切なのか聞かせてもらいたいと思ってたところだ

むしろ嫌がらせだけだよないまのゲーム
親切なゲームってのがどれのことか教えてくれよぜひ

15: 2022/04/25(月) 01:46:46.60 ID:C2AA+r/B0

マリオメーカーで素人が作ったクソコースを遊べばユーザーに親切な設計というのがいかに重要かが分かるよ

19: 2022/04/25(月) 01:51:53.68 ID:UrSVMTES0

>>15
全自動なクソコースとかな

35: 2022/04/25(月) 02:51:04.99 ID:iBxvXRwS0

>>15
評価の高いステージって高難易度でもリズミカルなんだよな
逆に評価低いのはランダム要素が複数組み合わさってて(悪い意味で)隙が無い

17: 2022/04/25(月) 01:49:50.37 ID:jzQtv0r00

生半可な浅知恵で親切だとか抜かしてんじゃねぇぞ

18: 2022/04/25(月) 01:50:04.04 ID:s2vriswx0

何をどう楽しませたいかだよ

21: 2022/04/25(月) 01:54:45.01 ID:eXNvZJgh0

ソウルシリーズの製作者側からはあまりヒントを与えないでゲーム内でプレイヤー同士が緩く繋がってヒントを出し合うってのは革新的だったわ

68: 2022/04/25(月) 10:13:51.19 ID:JqR6n11na

>>21
ゼノブレイドクロスがそれだったけどネタバレする馬鹿続出

80: 2022/04/25(月) 11:32:24.13 ID:2mB4VSkNd

>>68
ゼノブレイドクロスはユーザーが共有する情報より公式の他プレイヤーがクエストクリアしたらメッセージ表示される機能の方がネタバレしてたイメージ

23: 2022/04/25(月) 01:57:03.71 ID:GiX6mE2P0

欧米ゲームは親切にすることで日本のゲームより売れるようになった
その成功体験をいつまでも擦り続けてる

26: 2022/04/25(月) 02:07:19.07 ID:8k7fgE96d

>>23
洋ゲー特有のリアル=キャラに慣性付ける習慣やめてほしいわ

24: 2022/04/25(月) 01:58:59.34 ID:A6iv5lo80

俺は逆にソウルシリーズのヒントメッセージ嫌いだわ
馴れ合いとオタクの悪ふざけ的なものが多いもん

27: 2022/04/25(月) 02:10:37.53 ID:I+QxIetw0

こういうめんどくさい人のために
ハート以外表示オフにできるブレワイ

28: 2022/04/25(月) 02:12:32.11 ID:V0siZ6Fpr

ドラクエのマップも8ぐらいの不親切さが程良いよね
11は親切過ぎる

30: 2022/04/25(月) 02:18:41.80 ID:KLr0o7Bp0

最近は左上あたりにガイドが表示されてるゲームばっかだしな

31: 2022/04/25(月) 02:27:52.19 ID:ziFjTbIM0

昔は本当に意味のわかんないゲームとかあったから今の方がいい

33: 2022/04/25(月) 02:36:39.62 ID:RL7rvZHgd

モンハンでペイント玉とかもう投げたくねぇわ

36: 2022/04/25(月) 03:23:38.72 ID:jzQtv0r00

なにをしたらいいのかわからないじゃなくて
出来ることが限定されすぎてフラグがどこにあるか見当もつかないのが原因であって
吹替がないと字幕じゃ運転中に困るとかいうのも
運転中に話しかけられたら吹き替えられたところで迷惑でしかないのが原因だよな

ゲーム作ってるやつは言い訳まで頭悪いんだよこいつら

40: 2022/04/25(月) 04:07:05.23 ID:jzQtv0r00

親切設計とか言ってるのがまったく不親切なんだから話にならんわ
どれが親切なゲームか挙げてみろと言ったところで1本も挙がりゃしない

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650817579/

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