1: 2022/04/25(月) 01:26:19.87 ID:mSsQNNHgr
ゲームの不親切な部分を全部を削ぎ落としたらムービー見て歩いてボタン連打するだけのゲームになるよね
危険察知スキルが最初からあってゲームしているようなもの
なぜ親切設計にしたがるのが理解できない
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2: 2022/04/25(月) 01:27:38.89 ID:HHvyRUIq0
その方が売れるからだねぇ
3: 2022/04/25(月) 01:28:44.74 ID:WSCPW5LY0
>>2
UBIは売れてるの?
20: 2022/04/25(月) 01:54:06.26 ID:X4rcfpRJ0
>>3
売れてませんw
4: 2022/04/25(月) 01:29:33.39 ID:6MjBK9bm0
多くの人がレトロゲームを今更やれない理由って
グラフィックよりゲームの不親切さだったりするんだよねえ
7: 2022/04/25(月) 01:33:24.10 ID:Mr5zLAql0
>>4
レトロゲー移植のどこでもセーブ巻き戻しゲームスピード変更は
すごく親切だと思う
現代のゲームだと基本的にできない
10: 2022/04/25(月) 01:38:44.49 ID:3JjAyuZ10
>>7
出来なくはないんじゃない?FHシリーズでは出来てるんだからやろうとしないだけでしょ。
5: 2022/04/25(月) 01:31:00.32 ID:DRc3QEkPp
親切である事と
ゲームの攻略の手応えを感じさせる事は
特に矛盾しないからな
後者を残しつつ、親切にする分には問題ない
6: 2022/04/25(月) 01:32:11.73 ID:ZV0SWa6i0
なんでいきなり不親切な部分を全部とか言い出してんの?w
11: 2022/04/25(月) 01:40:21.18 ID:o60DKiWy0
死にゲーでいい感じに復活ポイントが設置されてるのも親切さだぞ
12: 2022/04/25(月) 01:40:22.36 ID:mSsQNNHgr
ライト層が一番ハマるのは戦略性があって中毒性高いゲームだよ
全部を親切にしたら飽きやすくなるのは決まってるのに親切にしなきゃ売れないと言うのはおかしい
13: 2022/04/25(月) 01:41:10.26 ID:fLaJWNGM0
アクションゲームだとこうすれば良いってのはわかるんだけど実際それが出来るかどうかは別みたいな作りにできるけど
アクション要素の薄いゲームは親切にしすぎるとただなぞってるだけみたいに感じることはある
14: 2022/04/25(月) 01:46:41.96 ID:jzQtv0r00
ムービー見てたら勝手に停止されて
タイミングよく再生ボタン押さないとまた冒頭から再生しなきゃならなくなるのが
いったい何の親切なのか聞かせてもらいたいと思ってたところだ
むしろ嫌がらせだけだよないまのゲーム
親切なゲームってのがどれのことか教えてくれよぜひ
15: 2022/04/25(月) 01:46:46.60 ID:C2AA+r/B0
マリオメーカーで素人が作ったクソコースを遊べばユーザーに親切な設計というのがいかに重要かが分かるよ
19: 2022/04/25(月) 01:51:53.68 ID:UrSVMTES0
>>15
全自動なクソコースとかな
35: 2022/04/25(月) 02:51:04.99 ID:iBxvXRwS0
>>15
評価の高いステージって高難易度でもリズミカルなんだよな
逆に評価低いのはランダム要素が複数組み合わさってて(悪い意味で)隙が無い
17: 2022/04/25(月) 01:49:50.37 ID:jzQtv0r00
生半可な浅知恵で親切だとか抜かしてんじゃねぇぞ
18: 2022/04/25(月) 01:50:04.04 ID:s2vriswx0
何をどう楽しませたいかだよ
21: 2022/04/25(月) 01:54:45.01 ID:eXNvZJgh0
ソウルシリーズの製作者側からはあまりヒントを与えないでゲーム内でプレイヤー同士が緩く繋がってヒントを出し合うってのは革新的だったわ
68: 2022/04/25(月) 10:13:51.19 ID:JqR6n11na
>>21
ゼノブレイドクロスがそれだったけどネタバレする馬鹿続出
80: 2022/04/25(月) 11:32:24.13 ID:2mB4VSkNd
>>68
ゼノブレイドクロスはユーザーが共有する情報より公式の他プレイヤーがクエストクリアしたらメッセージ表示される機能の方がネタバレしてたイメージ
23: 2022/04/25(月) 01:57:03.71 ID:GiX6mE2P0
欧米ゲームは親切にすることで日本のゲームより売れるようになった
その成功体験をいつまでも擦り続けてる
26: 2022/04/25(月) 02:07:19.07 ID:8k7fgE96d
>>23
洋ゲー特有のリアル=キャラに慣性付ける習慣やめてほしいわ
24: 2022/04/25(月) 01:58:59.34 ID:A6iv5lo80
俺は逆にソウルシリーズのヒントメッセージ嫌いだわ
馴れ合いとオタクの悪ふざけ的なものが多いもん
27: 2022/04/25(月) 02:10:37.53 ID:I+QxIetw0
こういうめんどくさい人のために
ハート以外表示オフにできるブレワイ
28: 2022/04/25(月) 02:12:32.11 ID:V0siZ6Fpr
ドラクエのマップも8ぐらいの不親切さが程良いよね
11は親切過ぎる
30: 2022/04/25(月) 02:18:41.80 ID:KLr0o7Bp0
最近は左上あたりにガイドが表示されてるゲームばっかだしな
31: 2022/04/25(月) 02:27:52.19 ID:ziFjTbIM0
昔は本当に意味のわかんないゲームとかあったから今の方がいい
33: 2022/04/25(月) 02:36:39.62 ID:RL7rvZHgd
モンハンでペイント玉とかもう投げたくねぇわ
36: 2022/04/25(月) 03:23:38.72 ID:jzQtv0r00
なにをしたらいいのかわからないじゃなくて
出来ることが限定されすぎてフラグがどこにあるか見当もつかないのが原因であって
吹替がないと字幕じゃ運転中に困るとかいうのも
運転中に話しかけられたら吹き替えられたところで迷惑でしかないのが原因だよな
ゲーム作ってるやつは言い訳まで頭悪いんだよこいつら
40: 2022/04/25(月) 04:07:05.23 ID:jzQtv0r00
親切設計とか言ってるのがまったく不親切なんだから話にならんわ
どれが親切なゲームか挙げてみろと言ったところで1本も挙がりゃしない
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650817579/

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