ゲームにおける食事のシステムってなんか上手く落とし込めてないよな


1: 2020/12/30(水) 03:52:53.851 ID:DRK2wSQe0

メシって現実だと楽しみの一つなのにゲームでの食事は何の楽しみにもなってねえっつうか






2: 2020/12/30(水) 03:53:25.681

飯の楽しみっていうけど
やばくなるとご飯すら作れなくなる


3: 2020/12/30(水) 03:54:07.698

食べてこそだからね


7: 2020/12/30(水) 03:55:35.559 ID:DRK2wSQe0

 
>>3
でも映画とかだと食事シーンを見ることの満足度高かったりすんだよね
ジブリ飯とか


5: 2020/12/30(水) 03:55:15.503

アニメでも別に見て楽しくはない


6: 2020/12/30(水) 03:55:26.941

elonaの食事はステータスの成長につながるから楽しいかった


8: 2020/12/30(水) 03:55:44.503

トルネコの大冒険の食事は命がけやで


9: 2020/12/30(水) 03:56:28.064

食う→空腹が解消、体調が整う→徐々にHP(ケガとか)回復
ってステップがあるはずなのに
食う→HP回復
ってなりがちなんだよな。
だからあとちょっとでも突かれたら即死ってほど致命傷受けてて血がダラダラなのにイモを50000個食ったら全回復とかいう非現実的な事になる


11: 2020/12/30(水) 03:57:01.099 ID:DRK2wSQe0

>>9
スカイリムとかな


37: 2020/12/30(水) 04:08:19.778

>>9
ROかよ懐かしいな


10: 2020/12/30(水) 03:56:33.422

おいしい食事を食べた +5


12: 2020/12/30(水) 03:58:04.307

食事で得られる幸福感をゲームに落とし込むとやっぱりステータス向上とかしか無いのかね


13: 2020/12/30(水) 03:58:27.741

わかる
食事で即回復するの違和感しかない


14: 2020/12/30(水) 03:58:28.097

FF15さんの悪口は許さんぞ😡


17: 2020/12/30(水) 03:59:13.606 ID:DRK2wSQe0

>>14
うーん…
ジブリ飯理論で言うと美味そうに食う絵面が足りなかったのかもしれない


15: 2020/12/30(水) 03:58:28.762

PS10くらいいけば味覚くらい搭載出来るやろなぁ😋


16: 2020/12/30(水) 03:58:36.178

ラグナロクか


18: 2020/12/30(水) 03:59:25.340

一瞬で終わるからな


19: 2020/12/30(水) 03:59:34.324

サクナヒメ


20: 2020/12/30(水) 03:59:57.590

美味そう感で言うとモンハンワールドとアイスボーンは結構好き


45: 2020/12/30(水) 04:20:30.068

>>20
ワールドの飯グラよかっただけに
何パターンか欲しかったってみんな思ってるよな


49: 2020/12/30(水) 04:25:23.394 ID:DRK2wSQe0

>>45
最初はすげ〜!ってなるんだけどね


21: 2020/12/30(水) 04:00:47.244

ゲームなのに食事でどう遊ぶんだよ


22: 2020/12/30(水) 04:01:58.838 ID:DRK2wSQe0

>>21
もはや無くても良いよねって話


23: 2020/12/30(水) 04:02:45.192

スネーク「うますぎる!!」


29: 2020/12/30(水) 04:04:16.980 ID:DRK2wSQe0

>>23
これは……成功例かもしれない


24: 2020/12/30(水) 04:02:55.616

肉と野菜バランスよく食べないとダメとか?


25: 2020/12/30(水) 04:03:53.589

ドラゴンズクラウンはめっちゃ美味そうだった


26: 2020/12/30(水) 04:03:59.342

材料ごとに調理方法選べて創作料理っぽい感じになれば面白いかも
で例えばトマトの皮が嫌いなキャラが居て、茹でたトマト以外には拒否反応を示すとかね
調味料の加減とかでも好み分かれたり


27: 2020/12/30(水) 04:04:09.606

映像でちょっと見せるのとシステムに関連性なんてない
目的が料理の料理ゲーでも得点が目的でしかない


28: 2020/12/30(水) 04:04:12.615

FF15は面白くなるはずだったのに


30: 2020/12/30(水) 04:04:22.796

食べるシーンは作るのが難しい


31: 2020/12/30(水) 04:05:17.918

ドラゴンズクラウンの食事いいよね
あんな感じが理想


33: 2020/12/30(水) 04:06:08.965

ドーピングアイテムは必要だと思うが
別に食べ物じゃなくて薬とかでもいいのかもしれないけど


34: 2020/12/30(水) 04:06:22.299

一次的に能力が上がる系は楽しいぞ
botwとかベルウィックサーガとか
botwは料理が強すぎて飯ゲーすぎたけど


35: 2020/12/30(水) 04:07:41.436

あとあれだわ
時間止めて飯食う系は過去改変だと思ってる
過去に食べていたことにした
その分元気


36: 2020/12/30(水) 04:07:46.346

モンハンの食事楽しい


38: 2020/12/30(水) 04:13:34.733

FF15の食事は楽しかったけどゲーム的な楽しさじゃないんだよな


40: 2020/12/30(水) 04:14:28.243

龍が如くで走ってる最中に水飲んでスタミナ回復みたいなのやってたけどむしろ疲れるだろ


42: 2020/12/30(水) 04:18:41.500

個人的には食う食材によって
炭水化物摂りすぎてるとかビタミンc足りて無い見ないなとこまでキャラに反映されてるのあったらおもろいなとおもた


44: 2020/12/30(水) 04:20:01.660 ID:DRK2wSQe0

龍が如くのムービーシーンでの食事は美味そうなイメージ


46: 2020/12/30(水) 04:21:47.102

アウトワードの食事は大事


58: 2020/12/30(水) 04:30:47.385

>>46
これ買おうか迷ってるんだけど面白い?


47: 2020/12/30(水) 04:23:22.713

何故料理等のサバイバル要素がゲームに取り入れられるのか?
これは料理の良さを再現する為じゃない、むしろ逆である
ゲームシステムと言うパズルには障害が必要なのだ、物語でも重要だろう
その障害が敵だけだと単純だ、他に入れたいけどただ罠や災害が起これば良いのか?それは理不尽さを感じてストレスになる
だから現実にある問題をゲームの障害に利用するのだ
そうするとプレイヤーは、食事なのか、ならしょうがない、これは必要な事だから理不尽じゃないと感じるのだ


48: 2020/12/30(水) 04:25:02.248

龍が如くって喧嘩してるときに懐から肉まん取り出して食って体力回復するわけじゃん?


50: 2020/12/30(水) 04:25:31.222

モンスターファームでも別に何食ってもステータスの伸びに関係しないしな
食事ってかなり大事そうだけどな生育のために


51: 2020/12/30(水) 04:26:27.900

>>50
でも質素なモンばかり食わせてたらすぐ死ぬし


52: 2020/12/30(水) 04:27:18.156

MGS3は体力とは別にスタミナゲージがあってうまいものは延びが大きい大塚さんの声でうまいと叫ぶ減ると腹がなって敵に見つかるなかなかだと思った


53: 2020/12/30(水) 04:28:09.044 ID:DRK2wSQe0

>>52
スネークの反応がもはやプレイヤーへのご褒美になってた感


54: 2020/12/30(水) 04:28:26.094

>>52
ただの小ネタじゃん


56: 2020/12/30(水) 04:29:08.346

RDR2とか


57: 2020/12/30(水) 04:30:02.332

ベルアイルという神MMOがあってな
食う飯によって上がるステータスが変わるんだ!


39: 2020/12/30(水) 04:14:07.273

調理とセットで考えた方がいいのかも


引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1609267973/

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