インディーゲームクリエイターのワイが成功する方法

1: 2020/12/18(金) 05:38:19.51 ID:2B0QBQnc0

ちな素質はある

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2: 2020/12/18(金) 05:38:52.39 ID:1AyaV/oRp

なんjをやめる

4: 2020/12/18(金) 05:39:23.64 ID:2B0QBQnc0

>>2
やめない😠

3: 2020/12/18(金) 05:39:08.97 ID:2B0QBQnc0

プログラムはそこそこできるで🥺

5: 2020/12/18(金) 05:39:38.37 ID:mOBTgVB0a

諦めない心や知り合いのクリエイターは30すぎで心折れて生活保護になっとったわ

7: 2020/12/18(金) 05:40:15.33 ID:2B0QBQnc0

>>5
かなCな
イラストレーターとかけ?

6: 2020/12/18(金) 05:39:46.05 ID:2B0QBQnc0

画もzunよりちょっと上手いくらいや

8: 2020/12/18(金) 05:40:33.81 ID:RR5tUuio0

まずゲーム作れ😡

11: 2020/12/18(金) 05:41:19.06 ID:2B0QBQnc0

>>8
今から作る予定や

9: 2020/12/18(金) 05:40:38.74 ID:mOBTgVB0a

メーターやわ

13: 2020/12/18(金) 05:41:47.82 ID:2B0QBQnc0

>>9
メーターはしゃーない
作監とかに上がれなきゃ終わりやもんな

10: 2020/12/18(金) 05:40:56.38 ID:2B0QBQnc0

作曲もなんjで褒められるレベルはあるで

12: 2020/12/18(金) 05:41:29.61 ID:sTChO+Uy0

なんか前になんJでなんJのスマホゲーつくとるやつおったな

15: 2020/12/18(金) 05:42:06.56 ID:2B0QBQnc0

>>12
やきうのやつけ?

14: 2020/12/18(金) 05:41:53.64 ID:u1Y/vgFjp

大作は作らんでええから自分のサイト作ってweb上で出来るゲームいくつも作れたら仕事貰えるで

17: 2020/12/18(金) 05:42:42.66 ID:2B0QBQnc0

>>14
ほんまか?
unityroomレベルでええけ?

28: 2020/12/18(金) 05:46:20.79 ID:u1Y/vgFjp

>>17
安っぽいアセットに頼らんで自前で全部作れて
幅広いジャンルのゲームをゲームとして遊べる出来に仕上げられるならフリーでもやれるで

31: 2020/12/18(金) 05:47:40.28 ID:2B0QBQnc0

>>28
それどういう所で仕事とるんや?
ゲーム作れますよ〜って言って売り込めばええんか

16: 2020/12/18(金) 05:42:27.57 ID:IwO3IWgl0

ウーバーイーツで稼いで地道に暮らす

20: 2020/12/18(金) 05:43:24.05 ID:2B0QBQnc0

>>16
これも正直考えとる
最初から成功は無理やしな😞

18: 2020/12/18(金) 05:42:50.64 ID:mOBTgVB0a

ゲームは完成させるのに時間かかるのがな
サイクルまわすのが成功には不可欠なんやが個人だとなかなかな
ということで一作作ったらパートナーを探してみては?

23: 2020/12/18(金) 05:44:12.09 ID:2B0QBQnc0

>>18
うーん
確かに絵だけでも相方がいるとだいぶ違うかもしれんわ

19: 2020/12/18(金) 05:43:12.37 ID:kpw4dCtu0

ヒット作品を作ればええ

25: 2020/12/18(金) 05:44:43.61 ID:2B0QBQnc0

>>19
そんなん分かっとる😠

24: 2020/12/18(金) 05:44:35.80 ID:GGEolB5+0

まずはゲーム一個見してくれや

27: 2020/12/18(金) 05:45:28.89 ID:2B0QBQnc0

>>24
今は見せれるようなもんないわ
1週間くらいで作るから待っとけや

33: 2020/12/18(金) 05:48:11.15 ID:GGEolB5+0

>>27
一個もないのにどこがゲームクリエイターやねん
作ってから名乗れ

39: 2020/12/18(金) 05:49:49.25 ID:2B0QBQnc0

>>33
魂はクリエイターやで😅

50: 2020/12/18(金) 05:53:18.56 ID:GGEolB5+0

>>39
作ってから言えよ
絵でも何でもええから見せてみーや

26: 2020/12/18(金) 05:44:57.81 ID:2B0QBQnc0

ちな22

29: 2020/12/18(金) 05:46:44.22 ID:2B0QBQnc0

でもワイ才能あるとおもうで?
目標はまず10万本売ることや😑

32: 2020/12/18(金) 05:47:47.13 ID:GGEolB5+0

ワイの知り合いに絵を自分で描き、シナリオも統括しながら、音楽にはプロを入れて、勿論声優も使ってノベルゲー作ろうとした人いるけど
コミケで体験版配布したら好評で有名なインターネットメディアにも載ったけど
それでも失敗したからな

36: 2020/12/18(金) 05:49:06.62 ID:2B0QBQnc0

>>32
やっぱむずかしいンゴねぇ…
ノベルゲーム自体めっちゃ斜陽ジャンルなのもあるけど

38: 2020/12/18(金) 05:49:23.24 ID:ABIfGnuZ0

インディーで稼げる時代とか終わってるやろ
ヒットしたインディークリエイターの2作目ですら鳴かず飛ばずって聞くで

44: 2020/12/18(金) 05:51:48.52 ID:2B0QBQnc0

>>38
何だかんだ理由が分かるやつも多くね?
一作目は新しいから売れて二作目は同じ系統でこけるみたいな

固定層は付きにくい土壌っぽい

42: 2020/12/18(金) 05:51:22.22 ID:Brr048eQ0

作品見せて

46: 2020/12/18(金) 05:52:28.79 ID:2B0QBQnc0

>>42
やだ😶

47: 2020/12/18(金) 05:52:46.93 ID:Brr048eQ0

>>46
なんで?
なんもないからか?

53: 2020/12/18(金) 05:54:13.06 ID:2B0QBQnc0

>>47
共同で作った奴やから
さすがにチームの奴晒せないで🥺

45: 2020/12/18(金) 05:52:27.24 ID:Brr048eQ0

作品見せて
絵でも音楽でもシナリオでもなんでもいい
なんか成果物あるやろ

49: 2020/12/18(金) 05:53:07.55 ID:2B0QBQnc0

>>45
https://youtu.be/8U__em5ZN6o


この前なんjに載せた曲や

54: 2020/12/18(金) 05:54:45.36 ID:GGEolB5+0

>>49
音重ね過ぎて不協和音出とらんか?

56: 2020/12/18(金) 05:55:11.97 ID:2B0QBQnc0

>>54
せやろか

63: 2020/12/18(金) 05:57:18.24 ID:GGEolB5+0

>>56
あんまりにも協和音を重ねすぎると逆に嫌な感じがするの聞いててわからん?

67: 2020/12/18(金) 05:59:09.20 ID:2B0QBQnc0

>>63
それはクラシック的には無しやけど
ポップス的にはアリじゃないんか

多用しすぎるなって意味け?

76: 2020/12/18(金) 06:02:21.10 ID:GGEolB5+0

>>67
クラッシックとかポップスとかは関係ないで
エモいのと単純に不快なのは全然別や
不協和音だとか過剰な協和音を連続させるのは不快なだけ

79: 2020/12/18(金) 06:05:18.20 ID:2B0QBQnc0

>>76
過剰な協和音ってのがイマイチわからんのやけど🤔

協和音多用してない音楽ってアンビエントとか現代音楽しかないんやないか

57: 2020/12/18(金) 05:55:36.70 ID:Brr048eQ0

>>49
少し聴いたけどなんか詰まんない曲やな
テンポが早くて展開が忙しいだけって感じ
まあワイは音楽のことはよくわからんが少なくともこれ聴いて「おっ?こいつはすごいかも」とは感じなかったわ

62: 2020/12/18(金) 05:56:31.08 ID:2B0QBQnc0

>>57
うーん
前貼った時は割と褒められたけどな

68: 2020/12/18(金) 05:59:15.62 ID:/b68doojp

>>49
なんかそれっぽいだけであんまり印象には残るようなメロディではないな
そのジャンルのよくある展開を詰めてみましたみたいな小綺麗にまとまってるけど突出したものもない感じ

71: 2020/12/18(金) 06:00:35.71 ID:2B0QBQnc0

>>68
展開のつぎはぎになりがちなんは確かにそうやわ

86: 2020/12/18(金) 06:08:47.37 ID:GGEolB5+0

例えば分かりやすいのが>>49の20秒台頭の左手パート部分とかな
音重ね過ぎては耳障りな感じになってるのわかるか?

96: 2020/12/18(金) 06:10:43.83 ID:2B0QBQnc0

>>86
あー確かにごちゃついてるのは分かるンゴ
納得や

100: 2020/12/18(金) 06:11:48.72 ID:GGEolB5+0

>>96
そこをもうちょっとスマートに纏められたら伸びると思うやで
初心者はやりがちな所や

101: 2020/12/18(金) 06:12:35.72 ID:2B0QBQnc0

>>100
今和声学いちから勉強中や
作曲難しいンゴねぇ…

52: 2020/12/18(金) 05:53:55.85 ID:liOLVRup0

個人開発もしてるけど、会社で働くのが一番楽に稼げる

58: 2020/12/18(金) 05:55:44.34 ID:2B0QBQnc0

>>52
時間無くないか?

69: 2020/12/18(金) 06:00:18.56 ID:liOLVRup0

>>58
仕事がフルタイムだと厳しいな。俺はフリーランスなんで個人開発の時間は別に取ってる
本気でインディーやるならスポンサー見つけた方がいいよ。自腹はできることが限られる

74: 2020/12/18(金) 06:01:28.96 ID:2B0QBQnc0

>>69
なるほどな
プログラマーとかけ?

55: 2020/12/18(金) 05:54:52.46 ID:2B0QBQnc0

ほんとはsoundcloud貼りたいのに2ちゃんねるがワイを規制しおるんや

77: 2020/12/18(金) 06:03:19.03 ID:SA44aFeE0

ワイもインディーゲームしこしこ作ってる
がんばろうや

82: 2020/12/18(金) 06:06:52.85 ID:2B0QBQnc0

>>77
がんばるやで
一角千金目指すンゴ🤛

80: 2020/12/18(金) 06:06:24.38 ID:2B0QBQnc0

曲の方は自信作あるんやけどサウンドクラウドやから貼られへんわ

91: 2020/12/18(金) 06:09:24.82 ID:SA44aFeE0

ワイ絵とプログラムはそこそこできるけど曲作れんから羨ましいわ
インディーゲーで曲ってまじで大事よな

106: 2020/12/18(金) 06:14:51.24 ID:2B0QBQnc0

>>91
ぜーんぶ大事やね
むしろ絵下手やから絵描ける奴嫉妬や
練習しとるけど絵作りむずすぎ

93: 2020/12/18(金) 06:09:47.13 ID:Brr048eQ0

エピックゲームズが今日からタダでゲームバラマキしとるな
こういう時代にクリエイターとして身を立てるのは困難やなあ

99: 2020/12/18(金) 06:11:48.05 ID:2B0QBQnc0

>>93
フェアユースも行きすぎると毒やな

97: 2020/12/18(金) 06:11:03.04 ID:qqMWb/kyd

イッチはなんのゲームが1番好きなんや?
ワイはOneshotで次がUndertale
ワイもインディーゲー作っとるで

102: 2020/12/18(金) 06:13:31.33 ID:2B0QBQnc0

>>97
DownWellは衝撃やったな
ゲームデザインが狭く深く完成されてた

109: 2020/12/18(金) 06:16:17.88 ID:qqMWb/kyd

>>102
ええな
絶対プレイさせてもらうから出来たらまたなんJにスレ建ててや

112: 2020/12/18(金) 06:17:35.68 ID:2B0QBQnc0

>>109
任せとけや😎
こないだのセールでunityasset モリモリやし捗るはず

117: 2020/12/18(金) 06:20:17.98 ID:xp1TU3bi0

3Dモデルとかゲームシステムよりカメラ作るのがムズすぎンゴね
高校数学程度の知識じゃ無理け

118: 2020/12/18(金) 06:20:46.74 ID:2B0QBQnc0

>>117
ゲームエンジン使うんやで

121: 2020/12/18(金) 06:21:56.41 ID:fomWkeKF0

ほなちょっと作ったもん晒してみい

127: 2020/12/18(金) 06:24:56.32 ID:2B0QBQnc0

>>121
曲晒したやんけ

126: 2020/12/18(金) 06:24:55.87 ID:qqMWb/kyd

サクナは主人公の声優ほんまにうまいしグラフィックやイベントシーンの作り込みハンパじゃないしゲーム部分もブロッキング出来たり自由度高くて本当に完成度高い
インディーズって言って良いのかと思うほど恵まれとるわ

131: 2020/12/18(金) 06:26:42.52 ID:2B0QBQnc0

>>126
実際スタッフ人数結構おったらしいで
多分UEやと思うけど画面ほんま綺麗

132: 2020/12/18(金) 06:28:18.18 ID:liOLVRup0

>>131
UEじゃなくて自作エンジン言うてたで。奴らすごい

135: 2020/12/18(金) 06:29:31.95 ID:2B0QBQnc0

>>132
はえー
自作エンジンなんか凄いな

133: 2020/12/18(金) 06:28:24.26 ID:Brr048eQ0

ぱっと見で何のゲームエンジン使ってるかなんてわからんやろ
そういうところやぞ
わかったフリしてるといつまでも成長せんやて

137: 2020/12/18(金) 06:31:04.08 ID:2B0QBQnc0

>>133
いや、Unityは開発期間的にもレガシーのレンダリング方式からあっこまで作り込むのは難しいし
メジャーなUEかなと思うのはおかしくなくね?

マーベラスも自社開発で使ってたし

143: 2020/12/18(金) 06:34:45.76 ID:Brr048eQ0

>>137
そういう適当な想像で語らんほうがええってこと
事実、違ったろ?
例えば「UEは売上が高くなれば使用料が発生するから使わないはず」とか
想像だけで語るならなんとでもいい加減なことが言えてしまう

148: 2020/12/18(金) 06:37:43.88 ID:2B0QBQnc0

>>143
いやインディーで自作エンジン作る奴って稀やで

139: 2020/12/18(金) 06:32:14.17 ID:qFkyCXsK0

アセット丸出しのユニティゲー量産してバーチャル風俗嬢にやらせればええんやで👎?

141: 2020/12/18(金) 06:33:45.11 ID:2B0QBQnc0

>>139
はえー
アセットのサンプルシーン詰め込むだけで金が貰えるんか🤭

142: 2020/12/18(金) 06:34:12.71 ID:SA44aFeE0

この前加藤純一に作ったゲーム遊んで貰えたわ
モチベは上がった

144: 2020/12/18(金) 06:35:11.51 ID:2B0QBQnc0

>>142
加藤純一taleけ?
あれよう出来とったな

146: 2020/12/18(金) 06:36:21.51 ID:SA44aFeE0

>>144
せや

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1608237499/

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