1: 21/11/01(月)07:40:23 ID:HA0a
心配になってきた…
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2: 21/11/01(月)07:40:51 ID:V6kh
オニオンクエストかな
8: 21/11/01(月)07:42:01 ID:HA0a
>>2
何それ?
3: 21/11/01(月)07:40:59 ID:4YGm
アイテム異様に豊富とかならまぁ…
9: 21/11/01(月)07:42:15 ID:HA0a
>>3
敵キャラはボス以外仲間になるシステムにするで
5: 21/11/01(月)07:41:22 ID:A7dm
らんだむダンジョンが人気やし遊べるかどうか次第やろ
11: 21/11/01(月)07:42:40 ID:HA0a
>>5
確かに
習うべき名作があったわ
22: 21/11/01(月)07:43:55 ID:1EBT
>>5
あれ結構ストーリーあるよな?
6: 21/11/01(月)07:41:25 ID:thwz
あるよ!
13: 21/11/01(月)07:42:51 ID:HA0a
>>6
サンガツ
そう言ってもらえて励みになるわ
7: 21/11/01(月)07:41:48 ID:XHan
ファミコン時代のゲームなんてストーリーあってないようなものだってし面白ければ大丈夫
15: 21/11/01(月)07:43:17 ID:HA0a
>>7
今の時代に通用するかどうか
同人ゲー販売サイトで5000円で売ろうと思ってるねん
12: 21/11/01(月)07:42:44 ID:TdOl
ダークソウルとかホロウナイトみたいな?
実際にはストーリーあるけど
17: 21/11/01(月)07:43:29 ID:HA0a
>>12
アクションやなくてコマンドRPGやな
19: 21/11/01(月)07:43:45 ID:TdOl
>>17
なるほど
14: 21/11/01(月)07:43:07 ID:SECo
オープンワールドゲーってこと?
20: 21/11/01(月)07:43:50 ID:HA0a
>>14
ちがうで
ていうかノンフィールドRPGや
16: 21/11/01(月)07:43:27 ID:905M
たっか
23: 21/11/01(月)07:44:01 ID:HA0a
>>16
すまん500円の間違いや
25: 21/11/01(月)07:44:26 ID:905M
>>23
なんやねん草
とんでもねぇボリューム作るんかと思ったわ
28: 21/11/01(月)07:44:41 ID:HA0a
>>25
すまんンゴw
18: 21/11/01(月)07:43:31 ID:ZwgQ
ダンジョン探索メインな感じか?レトロでよさそう
24: 21/11/01(月)07:44:19 ID:HA0a
>>18
いやノンフィールドRPGや
探索とかはない
21: 21/11/01(月)07:43:54 ID:905M
500円の間違いじゃねぇのかよ
27: 21/11/01(月)07:44:30 ID:HA0a
>>21
そうです間違いです…
26: 21/11/01(月)07:44:29 ID:OPhj
つまんなそう
29: 21/11/01(月)07:44:53 ID:HA0a
>>26
そうか…
30: 21/11/01(月)07:45:13 ID:HA0a
ストーリー思いつくんやったらストーリーありで作ってた
まあ逃げやな…
31: 21/11/01(月)07:45:44 ID:8u3f
ストーリーないのにRPGとか作れるんか?
32: 21/11/01(月)07:46:00 ID:HA0a
>>31
無理かな
戦闘だけ楽しめる感じの
33: 21/11/01(月)07:46:21 ID:1EBT
らんダンなんて全アイテムの解説に小ネタ詰め込んであるからな
あんなに種類あるのに
34: 21/11/01(月)07:46:41 ID:HA0a
>>33
実質ストーリーあるようなもんか
やっぱ厳しいんかなー
35: 21/11/01(月)07:47:12 ID:l51f
いわゆるローグライク系ならストーリーなんてあってないようなもんやし問題ないやろ
36: 21/11/01(月)07:47:34 ID:HA0a
>>35
戦闘は普通のRPGやけどな
44: 21/11/01(月)07:51:32 ID:l51f
>>36
ドラクエみたいなターン制ってこと?
アクション性なし、世界を旅するようなフィールド要素もなし、キャラメイクもなし・・・
別にええけどそれの楽しみ要素ってどこなんや
47: 21/11/01(月)07:52:01 ID:HA0a
>>44
コマンドバトルが楽しめるやん!
52: 21/11/01(月)07:53:55 ID:l51f
>>47
コマンドバトルって楽しいか?
それだけ延々やり続けるとか秒で飽きると思うが
37: 21/11/01(月)07:48:30 ID:8u3f
ロールは役割や
役が割り振られてるならもうストーリーが生まれてるやん
38: 21/11/01(月)07:49:05 ID:HA0a
>>37
主人公のキャラメイクとかはない固定や
ただ雑魚モンスターを仲間にできるからパーティー編成に自由度はある
39: 21/11/01(月)07:49:15 ID:gfMR
硬派なRPGやろ
ワイはやりたい
40: 21/11/01(月)07:50:13 ID:HA0a
>>39
ウィザードリィみたいな感じ目指してます(キリッ
41: 21/11/01(月)07:50:47 ID:DcbQ
ストーリーのないRPG
おんJ民の想像 クールで格好いい!オープンワールドみたい!
実際の製品 何がどうなってるのかよくわからずすぐ終わる、もしくは同じことの繰り返しで眠くなる
43: 21/11/01(月)07:51:22 ID:HA0a
>>41
やめーや…
42: 21/11/01(月)07:51:16 ID:gfMR
大半のゲームのストーリーは飾りやでイッチ
基本的なプレイヤーは物語がどう進むかぬ一切興味がない
ストーリー重視のゲームじゃないなら、tipsとかでそれっぽいの書くだけでええんや
45: 21/11/01(月)07:51:49 ID:HA0a
>>42
ok
49: 21/11/01(月)07:52:15 ID:1EBT
>>42
嘘つけ大抵のゲームはスレが立ったらストーリーの話ばっかやぞ
53: 21/11/01(月)07:53:56 ID:gfMR
>>49
やりこんでる人間がtips頼りに妄想しとるだけの場合も多いで
ダークソウルを語れるのは考察班が一生懸命妄想を並べ立てたのを素人でも観れる環境にあるから
無かったら「何してるかわからんけど難しいゲーム」以外に言うことないかんね
46: 21/11/01(月)07:51:50 ID:8u3f
ゴッドフィールドでええやん
48: 21/11/01(月)07:52:11 ID:HA0a
>>46
何それ?
50: 21/11/01(月)07:52:32 ID:k8uR
面白くなければ需要もないと思う
51: 21/11/01(月)07:52:56 ID:HA0a
>>50
コマンドバトルだけが売りや
54: 21/11/01(月)07:55:16 ID:8u3f
会話もないキャラの個性も作らない
これでRPGは不可能やろ
55: 21/11/01(月)07:55:42 ID:gfMR
>>54
出来るぞ
56: 21/11/01(月)07:55:57 ID:4ijp
ハクスラならストーリー無くてもいいけどコマンド式はちょっと
63: 21/11/01(月)08:03:59 ID:HA0a
>>56
ハスクラってコマンド式が基本やないんか?
65: 21/11/01(月)08:04:18 ID:gfMR
>>63
アクションゲームのハクスラもある
72: 21/11/01(月)08:05:48 ID:HA0a
>>65
アクション>コマンドとはワイは思わんけどどうなんやろ
75: 21/11/01(月)08:06:54 ID:l51f
>>72
アクション>コマンドと決まってるわけやないが、アクション要素てのは作りによってはそれ自体が楽しみ要素になる
コマンドはそれ自体は面白くないから、他に楽しみ要素がないとあかんでって話や
79: 21/11/01(月)08:07:40 ID:HA0a
>>75
なんでコマンドはそれ自体が面白くないんや?
83: 21/11/01(月)08:08:48 ID:l51f
>>79
大抵の人は延々コマンド選択してくだけなんてゲームはすぐ飽きるで
なぜなら、プレイヤーの腕を示すような要素がほぼないからや
85: 21/11/01(月)08:09:48 ID:HA0a
>>83
そういうもんか
87: 21/11/01(月)08:13:08 ID:l51f
>>85
プレイヤーの腕が必要なゲームは、自分の上達を実感できて、そこが楽しみ要素になるからな
コマンドゲーにはそういう要素はない
なら他に楽しみ要素を用意せんとすぐに飽きるってだけの話や
57: 21/11/01(月)07:57:59 ID:8u3f
ぼんやりで良いからストーリーは作れ
目的が無いのになんで戦うねん
対人ゲームでもないのに
64: 21/11/01(月)08:04:11 ID:HA0a
>>57
頭ないンゴ…
58: 21/11/01(月)07:58:02 ID:gfMR
例えばダンジョンに「朽ちた帝国騎士」を配置するだけで物語は作れる
ストーリーで語らなくても、世界観的に帝国が存在した。とかもう滅びたのかな?とか考える余地があるやろ
そういうのもストーリー性や
66: 21/11/01(月)08:04:19 ID:HA0a
>>58
なるほどなー
59: 21/11/01(月)07:59:18 ID:tm5G
作れるんか賢いな
67: 21/11/01(月)08:04:30 ID:HA0a
>>59
RPGツクールやでw
60: 21/11/01(月)07:59:26 ID:ImoE
目的がないとプレーできないぞ
どのゲームも目的は設定してるやろ
その目的設定のための手段の一つがストーリーやねん
ストーリーないなら目的設定をどうするか、を考えんと
68: 21/11/01(月)08:04:46 ID:HA0a
>>60
うーんちょっとは考えるか…
61: 21/11/01(月)08:00:03 ID:ah31
ダンジョンエンカウンターズやれば
69: 21/11/01(月)08:04:56 ID:HA0a
>>61
何それ?
74: 21/11/01(月)08:06:24 ID:ah31
>>69
最近出たRPGや
ストーリーなしダンジョンはマス目進むだけ戦闘は超シンプルなコマンド式の賛否両論ゲー
76: 21/11/01(月)08:06:56 ID:HA0a
>>74
賛否両論なんか…
77: 21/11/01(月)08:07:21 ID:gfMR
>>76
まあ人による
ワイはそういうの好きやで
94: 21/11/01(月)08:19:27 ID:YcFQ
>>76
全世界万国万人に受けるゲーム作るなんて不可能やから
自分の性癖と詰め込みたい要素をいい塩梅に組み込んで
刺さる人にだけ刺されと思って作り上げろ
もしくはそういうゲームが好きな配信者とかインフルエンサーを仮想敵と思って研究して作れ
ワイはそうやってる
62: 21/11/01(月)08:01:48 ID:lWhT
キャラデザよくないと敵を仲間にするモチベ湧かん
71: 21/11/01(月)08:05:17 ID:HA0a
>>62
なるほどな
70: 21/11/01(月)08:05:04 ID:8u3f
クリアの無いゲームを作るつもりやったんか?
73: 21/11/01(月)08:06:10 ID:HA0a
>>70
いやラスボス倒したら終わりや
78: 21/11/01(月)08:07:38 ID:gfMR
できたら教えて?
80: 21/11/01(月)08:07:54 ID:HA0a
>>78
500円やでw
81: 21/11/01(月)08:08:28 ID:8u3f
よくあるクソパズルゲーみたいに勝手に面が進んでく感じにしたいんか?
82: 21/11/01(月)08:08:37 ID:HA0a
>>81
はい
84: 21/11/01(月)08:09:46 ID:8Kco
題名のない音楽会みたいな
86: 21/11/01(月)08:10:34 ID:8u3f
作るだけで自己満で終われるならなんでもええけどな
88: 21/11/01(月)08:13:30 ID:Rwqp
システム凝ってるとか?
89: 21/11/01(月)08:14:05 ID:QbYL
どうせフリーやろ?
需要なんて考えんでええ
90: 21/11/01(月)08:14:21 ID:l51f
>>89
500円で売るつもりらしいで
91: 21/11/01(月)08:14:48 ID:QbYL
>>90
あー
まあ売れればええな
92: 21/11/01(月)08:15:15 ID:GR6F
pcゲーか
93: 21/11/01(月)08:18:26 ID:hJsy
マイクラもストーリーないけど面白いよな
95: 21/11/01(月)08:30:39 ID:fe4N
初期のドラクエモンスターズみたいな感じか
育成メインにするなら対戦要素とかの目的が無いとあんまり需要ないやろ
96: 21/11/01(月)09:03:19 ID:5wL8
コマンドゲーおもろいけどな
97: 21/11/01(月)09:04:26 ID:hrAA
シロートが作るならコマンドで妥協すべきでは
98: 21/11/01(月)09:06:08 ID:smJv
ええやん
99: 21/11/01(月)09:07:07 ID:WV6Z
音楽とデザインとUI次第だよな
100: 21/11/01(月)09:12:43 ID:eR73
ダンジョンの奥に居る〇〇を倒すとか探すくらいでええんちゃうか
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1635720023/

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