
1: 2020/02/19(水) 22:40:21.88 ID:IXHL7JiE0
ワイ「……わかりません……」
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3: 2020/02/19(水) 22:40:49.95 ID:DkKuGFcqr
追加効果
4: 2020/02/19(水) 22:40:57.92 ID:4qtjGduX0
防御力
5: 2020/02/19(水) 22:41:00.87 ID:5b5o98/S0
会心への期待
271: 2020/02/19(水) 23:10:43.66 ID:BHE1vQD8d
>>5
はやぶさの剣で会心でた記憶がないんだが
7: 2020/02/19(水) 22:41:15.31 ID:ORbAD4yQd
雑魚狩り
9: 2020/02/19(水) 22:41:18.55 ID:De9twdlfd
回避力の高い相手に一発入れられます
244: 2020/02/19(水) 23:08:11.02 ID:zWbW/4lYa
>>9
それって期待値かわんなくね?
308: 2020/02/19(水) 23:15:13.50 ID:De9twdlfd
>>244
相手のライフが少ない時とか
状態異常与えたい時に有効やぞ
10: 2020/02/19(水) 22:41:28.09 ID:Yr0rAbxU0
クリティカルとか状態異常の確率上がるんちゃうんか
11: 2020/02/19(水) 22:41:35.76 ID:yuV+jz2d0
攻撃力上げたらお得 会心の一撃でお得
はぐれメタルの時に使える
12: 2020/02/19(水) 22:41:41.49 ID:7etnmPPgp
複数部位への攻撃
2体倒せる
13: 2020/02/19(水) 22:41:42.95 ID:pQaqD/hZd
雑魚2匹片付く
14: 2020/02/19(水) 22:41:47.59 ID:Qvq7AH/od
弱い敵を一度で二匹倒せる
15: 2020/02/19(水) 22:42:00.70 ID:6iGqUZCG
精神的苦痛
16: 2020/02/19(水) 22:42:04.15 ID:cVEIyMEY0
バイキルト掛けたら元の攻撃力で二回攻撃できます
176: 2020/02/19(水) 23:00:26.17 ID:PaHrrb56d
>>16
これやろ
4倍ってことになるやん
180: 2020/02/19(水) 23:00:57.89 ID:thmd5gQf0
>>176
2倍やん
183: 2020/02/19(水) 23:01:11.67 ID:PaHrrb56d
>>180
違うよ。
190: 2020/02/19(水) 23:01:57.35 ID:thmd5gQf0
>>183
元の攻撃力2回分なら
元の攻撃力にバイキルトかけたとの同じことやん
193: 2020/02/19(水) 23:02:19.87 ID:PaHrrb56d
>>190
算数からやり直してこい
202: 2020/02/19(水) 23:03:12.07 ID:Y/QafPXtx
>>193
元が100
二刀流が50 50
バイキルトかけたら100 100
2倍やん
207: 2020/02/19(水) 23:03:30.94 ID:PaHrrb56d
>>202
違う
式から間違ってる
212: 2020/02/19(水) 23:04:22.91 ID:Y/QafPXtx
>>207
4倍になる計算式教えてや
298: 2020/02/19(水) 23:14:28.23 ID:9sBbPb+00
>>212
元が100
二刀流が50 50
バイキルトかけたら200 200
4倍やん
17: 2020/02/19(水) 22:42:09.40 ID:4ge7IIyW0
ヒント、期待値
これで分からないなら面接官辞めたほうがいいよ
119: 2020/02/19(水) 22:52:10.77 ID:RKrNDyoQa
>>17
草
376: 2020/02/19(水) 23:27:00.61 ID:LYu5kfWv0
>>17
草 そらそうよ
18: 2020/02/19(水) 22:42:10.53 ID:HpUusszBp
状態異常攻撃と属性攻撃だろ
多く攻撃すれば状態異常になりやすい
属性はダメージに上乗せされる数値が固定
19: 2020/02/19(水) 22:42:26.59 ID:4BWaD1YE0
クリティカルと状態異常付与率
20: 2020/02/19(水) 22:42:35.79 ID:Yjq5puhG0
一度攻撃を無効化する相手に有効
22: 2020/02/19(水) 22:42:37.95 ID:fG8oTRyI0
ヒット数を稼げる
23: 2020/02/19(水) 22:42:41.82 ID:BY/wBf2U0
会心の一撃が出る確率が二倍になるので期待値が上がります
162: 2020/02/19(水) 22:58:32.46 ID:dWCeSz8D0
>>23
確率が二倍にはならんぞ
165: 2020/02/19(水) 22:58:57.00 ID:3vFTJwJ70
>>23
効果が半減するから期待値は変わらんだろ
24: 2020/02/19(水) 22:42:46.91 ID:fqaSRlpOd
攻撃バフとの親和性
25: 2020/02/19(水) 22:42:51.94 ID:b0Ju6plS0
はぐれメタルを倒しやすくなります
26: 2020/02/19(水) 22:42:55.66 ID:0NXZQBSE0
気持ちがいい
27: 2020/02/19(水) 22:42:56.94 ID:4iEBfmfQ0
ガワをはがすことができる
28: 2020/02/19(水) 22:42:58.79 ID:bvxcLRIHd
命中率の概念があるならゼロダメージのリスクが減る
引用元:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1582119621/


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