面接官「攻撃力を半分にする代わりに2回攻撃するメリットを教えて下さい」



1: 2020/02/19(水) 22:40:21.88 ID:IXHL7JiE0

ワイ「……わかりません……」






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3: 2020/02/19(水) 22:40:49.95 ID:DkKuGFcqr

追加効果


4: 2020/02/19(水) 22:40:57.92 ID:4qtjGduX0

防御力


5: 2020/02/19(水) 22:41:00.87 ID:5b5o98/S0

会心への期待


271: 2020/02/19(水) 23:10:43.66 ID:BHE1vQD8d

>>5
はやぶさの剣で会心でた記憶がないんだが


7: 2020/02/19(水) 22:41:15.31 ID:ORbAD4yQd

雑魚狩り


9: 2020/02/19(水) 22:41:18.55 ID:De9twdlfd

回避力の高い相手に一発入れられます


244: 2020/02/19(水) 23:08:11.02 ID:zWbW/4lYa

>>9
それって期待値かわんなくね?


308: 2020/02/19(水) 23:15:13.50 ID:De9twdlfd

>>244
相手のライフが少ない時とか
状態異常与えたい時に有効やぞ


10: 2020/02/19(水) 22:41:28.09 ID:Yr0rAbxU0

クリティカルとか状態異常の確率上がるんちゃうんか


11: 2020/02/19(水) 22:41:35.76 ID:yuV+jz2d0

攻撃力上げたらお得 会心の一撃でお得
はぐれメタルの時に使える


12: 2020/02/19(水) 22:41:41.49 ID:7etnmPPgp

複数部位への攻撃
2体倒せる


13: 2020/02/19(水) 22:41:42.95 ID:pQaqD/hZd

雑魚2匹片付く


14: 2020/02/19(水) 22:41:47.59 ID:Qvq7AH/od

弱い敵を一度で二匹倒せる


15: 2020/02/19(水) 22:42:00.70 ID:6iGqUZCG

精神的苦痛


16: 2020/02/19(水) 22:42:04.15 ID:cVEIyMEY0

バイキルト掛けたら元の攻撃力で二回攻撃できます


176: 2020/02/19(水) 23:00:26.17 ID:PaHrrb56d

>>16
これやろ
4倍ってことになるやん


180: 2020/02/19(水) 23:00:57.89 ID:thmd5gQf0

>>176
2倍やん


183: 2020/02/19(水) 23:01:11.67 ID:PaHrrb56d

>>180
違うよ。


190: 2020/02/19(水) 23:01:57.35 ID:thmd5gQf0

>>183
元の攻撃力2回分なら
元の攻撃力にバイキルトかけたとの同じことやん


193: 2020/02/19(水) 23:02:19.87 ID:PaHrrb56d

>>190
算数からやり直してこい


202: 2020/02/19(水) 23:03:12.07 ID:Y/QafPXtx

>>193
元が100
二刀流が50 50
バイキルトかけたら100 100

2倍やん


207: 2020/02/19(水) 23:03:30.94 ID:PaHrrb56d

>>202
違う
式から間違ってる


212: 2020/02/19(水) 23:04:22.91 ID:Y/QafPXtx

>>207
4倍になる計算式教えてや


298: 2020/02/19(水) 23:14:28.23 ID:9sBbPb+00

>>212
元が100
二刀流が50 50
バイキルトかけたら200 200

4倍やん


17: 2020/02/19(水) 22:42:09.40 ID:4ge7IIyW0

ヒント、期待値
これで分からないなら面接官辞めたほうがいいよ


119: 2020/02/19(水) 22:52:10.77 ID:RKrNDyoQa

>>17


376: 2020/02/19(水) 23:27:00.61 ID:LYu5kfWv0

>>17
草 そらそうよ


18: 2020/02/19(水) 22:42:10.53 ID:HpUusszBp

状態異常攻撃と属性攻撃だろ
多く攻撃すれば状態異常になりやすい
属性はダメージに上乗せされる数値が固定


19: 2020/02/19(水) 22:42:26.59 ID:4BWaD1YE0

クリティカルと状態異常付与率


20: 2020/02/19(水) 22:42:35.79 ID:Yjq5puhG0

一度攻撃を無効化する相手に有効


22: 2020/02/19(水) 22:42:37.95 ID:fG8oTRyI0

ヒット数を稼げる


23: 2020/02/19(水) 22:42:41.82 ID:BY/wBf2U0

会心の一撃が出る確率が二倍になるので期待値が上がります


162: 2020/02/19(水) 22:58:32.46 ID:dWCeSz8D0

>>23
確率が二倍にはならんぞ


165: 2020/02/19(水) 22:58:57.00 ID:3vFTJwJ70

>>23
効果が半減するから期待値は変わらんだろ


24: 2020/02/19(水) 22:42:46.91 ID:fqaSRlpOd

攻撃バフとの親和性


25: 2020/02/19(水) 22:42:51.94 ID:b0Ju6plS0

はぐれメタルを倒しやすくなります


26: 2020/02/19(水) 22:42:55.66 ID:0NXZQBSE0

気持ちがいい


27: 2020/02/19(水) 22:42:56.94 ID:4iEBfmfQ0

ガワをはがすことができる


28: 2020/02/19(水) 22:42:58.79 ID:bvxcLRIHd

命中率の概念があるならゼロダメージのリスクが減る


引用元:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1582119621/

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