【悲報】ゲームグラフィックの進化 止まる

1:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:19:03.08 ID:08vCJ9Eja.net

何なら前作から劣化している物もある模様

2:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:19:46.50 ID:08vCJ9Eja.net

ハードスペックは上がる一方なのになんでだよ

3:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:20:09.11 ID:6elBVMgd0.net

アニメ調のグラをフォトリアルにしてみようぜ

13:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:29:09.95 ID:fQ7bAOcm0.net

任天堂ハードだけだろ

18:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:43:45.06 ID:9sUsoTLB0.net

>>13

PSゲーの方が「前作よりグラが劣化」ゲーが多い

おそらく開発コストが限界に達している

22:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:50:42.58 ID:eiTNd8Yn0.net

>>13
これな

PC版ライズのPV見てSwitch版との違いがわからない連中だしな

17:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:39:59.38 ID:56+6IFWla.net

止まってないやろ、、、、、、
mfs

19:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:44:52.20 ID:N1k+kzDnd.net

グラの方向性はゲーム性から必要なゲームデザインで決めてる
グラ優先時代に必要以上にグラにこだわって金かかった反省を活かして分相応なレベルに落としただけだろう

20:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:47:05.15 ID:iGIesSrv0.net

もう進化とか言われても素人だと分からんレベルだしな

21:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:50:40.06 ID:9sUsoTLB0.net

メインハードがSwitch/PS4から変わらず、次世代機への移行が進んでないのも一因だろう

どのメーカーも旧機種に合わせたゲーム作りをしているように見える

25:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:56:17.56 ID:f2d5WKuc0.net

>>21
ハード移行が進まない理由は何か?

グラの進化が望まれていない(誰にでもぱっと見で解るような進化を実感させれない)、開発費が高騰しすぎる、などのせいかと

グラ以外、というかグラ進化も含めてのゲーム体験全体、が進化するようなものがもう生まれてないから

ハード進化も要らないんだろう

ほんとにブレワイで答えを出してしまった感

23:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:52:11.51 ID:0WBausaTd.net

開発の限界って任天堂も同じじゃないの
5年もかかって前作使いまわしのゼノブレ2とか狂気の沙汰だと思ったが
いまだにゼノブレ続編の話すらない

24:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:54:30.51 ID:ZWQyZFyN0.net

システムに合うデザインとデザインに近いグラ
これらさえできれば良い
あと別に進化は止まってない

26:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:56:26.79 ID:N1k+kzDnd.net

開発期間空くからみんな繋ぎにグラに凝れないインディーやってますます「別にこれでいいじゃん」になる
工夫の末グラのレベル保ったままコンスタントに出すUBIは「ワンパターンだわ」言われるし
グラの金別に回そうとするのは自然

27:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:57:00.12 ID:18ctXpiu0.net

ポリコレ規制はグラの進化を妨げるだろうな

アートワークに余計な制限ができて余計な労力がかかり
グラへの追及が阻害される

28:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 07:59:40.04 ID:rv2A1Mpe0.net

カービィとかベヨネッタなんかはそんな感じだったな

29:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:03:33.34 ID:VoJxlzE50.net

映像周りは人海戦術しか手段が無くアジア圏への外注が基本
市場が拡大しない限り予算も増えないから仕方ない

30:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:06:06.61 ID:eCIXnZKh0.net

マップもキャラもゲーム性もどうしても手作業が必要になるよな
いくらエンジンやAIが進歩してもそのままってわけにはいかないだろうし

33:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:13:41.08 ID:J22Mp+hg0.net

グラフィックは手作業だからな
マンパワーが必要になって人件費もうなぎ登り

こればかりはどんなにハードのパワーが上がっても解決できないという

34:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:15:26.85 ID:Sw+vPwmzd.net

PS5世代は高速ロード・フレームレート向上・4Kの三点セットで納得してる。

35:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:19:58.76 ID:JnetUQ/7a.net

なんかフォトリアルっぽさ減ってディズニーみたいなリッチな3DCG感あるわ最新のAAAゲーム

38:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:26:46.55 ID:J22Mp+hg0.net

>>35
フォトリアル目指してバカみたいな金かけても
なんだ前世代のRDR2と同じレベルじゃんwwwって言われるからな

そもそもロックスターも同じような開発は無理って言ってるし

40:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:30:00.38 ID:nnJcqsAId.net

>>38
ロックスターはやる気満々で、開発ツールやチームを強化すると言ってるくらいだからな

36:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:24:58.56 ID:9sUsoTLB0.net

グラフィックの進化が止まった時、売れなくなるのは
グラフィックの進化をウリにしてきたプラットフォーム、なんだよ

元からグラが重要視されてない任天堂機では
ダイパリメイクみたいなものでも問題なく売れるけど
同じ事をPSがやると大炎上するわけ
それが「グラをウリにしてきた事のツケ」だ

37:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:26:42.08 ID:mEBUYIUG0.net

PS5に8K対応ゲーが!ってニュースあったけど
解像度すげーとか糞どうでもいい

43:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:34:52.15 ID:7ljdZwVH0.net

グラフィックだけがゲームの進化と考えるのが10年前からの思考停止なんだよなあ

44:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:37:29.54 ID:Slm5L/Cj0.net

近年だとフォトグラメトリーくらいしか目新しいラクチン手法がない

45:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:38:36.95 ID:N1k+kzDnd.net

ロックスターのはゲーム性からグラにこだわるのわかるし実は単純なフォトリアルじゃないうまいデフォルメでもあって金かけるのわかるが
それにしても開発期間長すぎるのは問題

46:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:43:07.08 ID:RIqh38kOd.net

UE5が何とかしてくれる

48:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 08:53:50.62 ID:TdVuMj860.net

正気に戻っただけ
ゲームグラフィックの良し悪しはユーザーを魅了するかどうかであって
量的な尺度は能力のないメーカーによるミスリードでしか無かった

49:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 09:06:32.20 ID:ZRcNNyDj0.net

見た目じゃなく全オブジェ破壊可能とか、武器によっては建物も破壊可能とか当たり前になった方がいいな

50:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 09:14:22.11 ID:T5cfIs9d0.net

オブジェクト破壊はまああっても無くてもいいかな
DQ11の箱やかぼちゃが割れたときはああ、ここに力入れたんだ…ってなった

51:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 09:17:25.95 ID:T5cfIs9d0.net

人の動きなんとかしてほしい
人形のデフォルトポーズみたいな立ちポーズとかふわふわ上下に揺れてるのPS2じゃないんだから

52:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 09:17:44.75 ID:46oGJ4eXd.net

GRAVITY DAZEやスカネクみたいにオブジェクト利用したり龍が如くみたいに色々破壊したりは和ゲーでもあるぞ
そういうのも低スペックだと厳しい

76:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 13:06:06.18 ID:a/uyAjNv0.net

>>52
物体とか環境とのインタラクションってむしろブレワイが散々やってみせたところだろ
逆に任天堂の方が研究進んでると思うわ

54:名無しさん必死だな:2021/10/04(月) 09:21:56.12 ID:7RXIoi/X0.net

止まってはいないが
最近のAAA系の大作だと
これ以上進化出来る部分が光の当たり方とか
自然な髪の流れ方とか、肌の質感とか細かい部分が多いから
一昔前のようなパッと目に見える大きな違いじゃないってのはあると思う
そこに全力注ぎまくったところで
ゲーム自体が良くなるわけじゃないし

【悲報】ゲームグラフィックの進化 止まる
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1633299543

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