格ゲーが流行らない理由。開発者が意図しないバグ技が必須テクニックになっていてわからんころしされまくる

1.:ななし: 2025/05/11(日) 08:25:43.018ID:Ekfkw/4y0.net

スト系の詐欺飛びとかシミーやファジージャンプなど格ゲーマーなら当たり前の事も素人からしたらバグ技だから意味わからないダメージを貰いまくる

2:ななし: 2025/05/11(日) 08:26:42.731ID:DtRfA8Zm0.net

ウメハラ切り抜きキッズ定期

3:ななし: 2025/05/11(日) 08:28:25.297ID:Ekfkw/4y0.net

>>2
いや、俺は格ゲー勢でウメハラから数本は取れる程度の実力はあるしゲーセンや大会で話した事もある

絶対に明かされない世界の未解決ファイル99

科学で解き明かす 禁断の世界

世界奇想美術館 異端・怪作・贋作でめぐる裏の美術史

4:ななし: 2025/05/11(日) 08:29:17.857ID:Ekfkw/4y0.net

とくにファジージャンプなんかは知ってると知らないでは圧倒的な差が生まれるが
あまり知られていない

5:ななし: 2025/05/11(日) 08:32:01.224ID:Ekfkw/4y0.net

よく「いまの当たるの(当たらないの)おかしいだろ」とか言ってる人がいるけど、狙ってやってるからな

7:ななし: 2025/05/11(日) 08:33:56.843ID:enGnvKrK0.net

アークの北斗の拳は最終的に「みんな永久コンボが使えるからバランスが取れてる」って評価になったのワロタ

8:ななし: 2025/05/11(日) 08:35:05.984ID:Ekfkw/4y0.net

開発も面白がってバグで生まれたテクニックを残したりするから初心者は狩られるのみになる

9:ななし: 2025/05/11(日) 08:37:29.589ID:QaHI/3SO0.net

詐欺飛びがバグってどういう見解だよ

11:ななし: 2025/05/11(日) 08:40:45.825ID:Ekfkw/4y0.net

詐欺飛びもスト4の最初は開発が意図しない現象だったからな
あんなの知らない奴からしたら理不尽でしかない

12:ななし: 2025/05/11(日) 08:42:11.804ID:5rkk1eBQ0.net

今上がってるのってバグか?
バグっていうからGGXのFDCとかCVS2のRCみたいなやつのことかと

14:ななし: 2025/05/11(日) 08:44:57.652ID:Ekfkw/4y0.net

>>12
今は一般的になりつつあるが詐欺飛びも最初期はバグ扱い
開発者が意図せずに起きた現象だが広まりすぎてテクニックとして扱われている

クロックワークス[Klockworx] GUILTY GEAR STRIVE ブリジット 1/6スケール プラスチック製 塗装済みフィギュア

クロックワークス

2025-11-30


13:ななし: 2025/05/11(日) 08:43:33.112ID:Ekfkw/4y0.net

42F作って飛び込むとこちらの打撃は通るのに相手の無敵技や対空などはガード出来るって相手からしたらバグだしな
間に合うように対空出したのにガードされる

15:ななし: 2025/05/11(日) 08:46:35.837ID:Ekfkw/4y0.net

スト4のリュウなんて大足でこかして最速で前跳びすれば詐欺飛びになってたからお手軽バグ技だった

16:ななし: 2025/05/11(日) 08:48:13.556ID:ls3VDzYbH.net

フレームとか確反とか考えるのダルい
流行してた頃はそんなこと考えずに楽しんでただろ

17:ななし: 2025/05/11(日) 08:49:40.776ID:Ekfkw/4y0.net

ファジージャンプだって起き攻めされる時に投げ以外のリスクを消せる最強の防御技だし理不尽極まりない

18:ななし: 2025/05/11(日) 08:50:55.701ID:Ekfkw/4y0.net

そして恐ろしいのがそれらのバグみたいなテクニックを知ってる人と知らない人が普通に対戦してること
そりゃやられてる側はわけわからんしクソゲーとなる

20:ななし: 2025/05/11(日) 08:52:55.259ID:QaHI/3SO0.net

スト4から格ゲー始めた系?

22:ななし: 2025/05/11(日) 08:55:30.508ID:Ekfkw/4y0.net

>>20
スト系はスト4から
元はKOF勢

21:ななし: 2025/05/11(日) 08:54:54.434ID:Ekfkw/4y0.net

そしてさらに上級者になるとそれらを全て知った上での読み合いになる
さらにキャラ限定や状況限定みたいなバグ技もたくさんありそれは知っていても隠してる場合が多い
大会などで知り合うと教えてくれる

23:ななし: 2025/05/11(日) 08:56:37.199ID:GpCGy7JB0.net

だいたいの人は勝てなくてやめちゃう(´・ω・`)

24:ななし: 2025/05/11(日) 08:56:42.409ID:HyvnYMug0.net

そーゆーのを楽しめるかどうかの競技だからな
もうゲームって枠で考えちゃ駄目なのよ

26:ななし: 2025/05/11(日) 09:00:58.732ID:I1ckWfuj0.net

詐欺飛びなんてガードが確定するだけでその後は読み合いだから何もおかしくない

28:ななし: 2025/05/11(日) 09:03:09.003ID:Ekfkw/4y0.net

>>26
だから今は一般的だが最初はバグだった

27:ななし: 2025/05/11(日) 09:01:32.480ID:Ekfkw/4y0.net

格ゲーマーは性格悪い奴多いから知らないやつ相手に嫌がらせで使って俺つえーしてるのが1番気持ち良いから情報は隠す
今はプロが配信で情報提供するからわりと新しいネタも出てくるけど
昔はネットに載る頃は使い古されたネタしか知れなかった

29:ななし: 2025/05/11(日) 09:05:44.773ID:GpCGy7JB0.net

結局、ストⅡくらいが全盛期

30:ななし: 2025/05/11(日) 09:10:35.696ID:Ekfkw/4y0.net

意外に知られていないのが簡易コマンド
スト4の時は昇竜拳も↓↓パンチで出せてたしボタン押しっぱで離した時に入力効くから対空のタイミング合わせやすかった

34:ななし: 2025/05/11(日) 09:15:37.081ID:I1ckWfuj0.net

>>30
今は違うよ

31:ななし: 2025/05/11(日) 09:11:23.678ID:LZPDPTZE0.net

コマンドやコンボの簡易化よりそっちの方がずっと複雑で問題って指摘されてるからな

32:ななし: 2025/05/11(日) 09:13:29.970ID:Ekfkw/4y0.net

ゲーセンで昇竜よく出るね!とか言われてたけど、こっちは全てにおいて簡易コマンド使ってたからな

35:ななし: 2025/05/11(日) 09:16:13.584ID:I1ckWfuj0.net

なんかこいつ自分が知らなかった仕様をバグって呼ぶことにしてるみたいだな

39:ななし: 2025/05/11(日) 09:18:42.626ID:Ekfkw/4y0.net

>>35
開発者が意図しないテクニックはバグな
それを開発者が修正せずにテクニックとして採用してきた歴史がある
ゲーセン時代は大会などに開発者とかもきてかたから直接話せる機会もあるから
「あれ意図しないですよね?」って聞くと苦笑いしながら答えてくれた

43:ななし: 2025/05/11(日) 09:21:56.029ID:I1ckWfuj0.net

>>39
それはバグではないし、そんな開発者もいない

45:ななし: 2025/05/11(日) 09:23:06.961ID:Ekfkw/4y0.net

>>43
いや、いたぞ
大会やロケテなど小野さんとかも定期的に来てたから話せる機会はあった
ちなみに俺も大会には出てたし

37:ななし: 2025/05/11(日) 09:17:26.389ID:I1ckWfuj0.net

ちなみにスト6昇竜の簡易コマンドは323p
座ったまま出せるから必須テクニック
とくにレバーレスで出しやすいし波動に化けることもない

40:ななし: 2025/05/11(日) 09:19:48.189ID:Ekfkw/4y0.net

ちなみに簡易コマンドはバグだとは一言も言っていない

41:ななし: 2025/05/11(日) 09:21:33.498ID:I1ckWfuj0.net

本当のバグ技はキャンセルだよ
ボタンのタイミングが早くても必殺技が出やすくするためにボタン離した時にも必殺技の受付をすることにして通常技が出たあとでも必殺技になるようにしたらその通常技が当たった後に必殺技が続けて出ることがわかった
しかしこれは面白いからキャンセルかかったらまずい技以外は残した

これもきっかけはバグだけど調整して残してあるから厳密にはバグなわけではない

42:ななし: 2025/05/11(日) 09:21:43.093ID:ls3VDzYbH.net

どんなゲームにだってコツってもんがあるだろ
キャンセルだって最初はバグだったんだしメーカーが開き直ればそれは仕様なんだよ

44:ななし: 2025/05/11(日) 09:23:02.574ID:I1ckWfuj0.net

>>42
というか、発売前にわかってて残したものは仕様
永久みたいにあとからわかったものはバグ

50:ななし: 2025/05/11(日) 09:24:19.565ID:LZPDPTZE0.net

スト2無印のキャンセルがテクニックじゃなくて純粋なバグだったのは有名な話
グリッチはチートであるというのが一般的になった時代に格ゲーだけこすり放題というのもなんだかなと思う

51:ななし: 2025/05/11(日) 09:24:33.354ID:BGOql4kd0.net

時代の流れだあきらめろ
あんなもん昔の規模では二度と流行らん
一部のマニアの間で流行ってれば十分だ

52:ななし: 2025/05/11(日) 09:25:51.249ID:Ekfkw/4y0.net

しゃがみガードは普通下溜め
後ろ溜めは下がりながらしか出来ないのを
斜め下で両対応出来るんだから裏テクニックだろ

54:ななし: 2025/05/11(日) 09:27:08.561ID:Ekfkw/4y0.net

ただし待ちガイルで有名になりすぎて
しゃがんでるのにソニック出るのおかしくね?が広まり
一般的なテクニックになった

55:ななし: 2025/05/11(日) 09:28:07.629ID:BGOql4kd0.net

ガチ対戦しか認めません ってなった時点でライト層は全て排除されたからな
どうあがいても一部のマニアの間でしか流行らん

56:ななし: 2025/05/11(日) 09:28:14.899ID:Ekfkw/4y0.net

スト4ではグラマスでちょくちょく大会も出てたから知り合いがいてもおかしくはない
スト6はほぼやっていない

57:ななし: 2025/05/11(日) 09:28:30.293ID:rD49j0Cj0.net

上澄み基準に作ってたら然もありなん
シューティングも辿った道よ

62:ななし: 2025/05/11(日) 09:35:23.084ID:QkyoREZt0.net

ランクマだと格下と対戦する機会ないしいいじゃん
スト4と比べてスト5の失敗はずるい知識という上級者への導線を抜いてしまったことだと思うし

63:ななし: 2025/05/11(日) 09:36:24.741ID:Ekfkw/4y0.net

格ゲーじたいが飽きられた
格ゲーマーおじなら分かると思うけど
やってる奴ほぼずっと一緒の面子しかいない

72:ななし: 2025/05/11(日) 10:38:13.118ID:+edQu/YS0.net

たぶん結果が勝ちと負けしかないからだと思う

73:ななし: 2025/05/11(日) 10:40:28.444ID:9Me8vhGC0.net

流行らないんじゃなくて廃れたんだ。
ゲームメカニクスが30年前から変わらないから

格ゲーが流行らない理由。開発者が意図しないバグ技が必須テクニックになっていてわからんころしされまくる
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1746919543

コメント

タイトルとURLをコピーしました