ゲームってもっと「ストーリー」に力を入れるべきよな

1それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:01:37.09ID:4vK8uKjJ0.net

せやろ?

2それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:02:01.99ID:4vK8uKjJ0.net

おっさんになるとゲームやらなくなるのってストーリーつまらんからよな

3それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:02:45.19ID:3ppSp3DF0.net

ムービーばかり見せられてゲームがつまらないってのが和ゲー暗黒期の特徴やったけどな

4それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:02:46.39ID:Pq3JTShW0.net

映画見てろよ

7それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:07:34.03ID:3Vp+WByR0.net

FFみたいなのをストーリーと言われても萎えるだけやぞ

12それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:10:27.38ID:toljA0vZ0.net

ストーリーに力入れるってことはムービー増えるってことやからね
それはなん爺には厳しい

17それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:15:22.14ID:Xqg+HGMu0.net

世界観に浸りたい

20それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:18:32.35ID:W+FFbmmDM.net

ゲームのストーリーはプレイヤーが作っていくもの
開発者が用意したストーリーを垂れ流すだけならゲームである必要がない

21それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:22:21.72ID:+j4T1JA00.net

はいワイルズ

26それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:30:05.04ID:Pq3JTShW0.net

モンハンのストーリーは邪魔な奴狩るしか無いからな力入れようとしても入るわけない

36それでも動く名無し2026/02/21(土) 05:08:57.46ID:gal6rwFv0.net

ストーリーなんか要らないんだよね、ワイルズはそれで失敗した

38それでも動く名無し2026/02/21(土) 05:12:40.90ID:632Nqzed0.net

>>36
ねっとりとした出来の良いストーリーだったら上位護竜アルシュベルト倒したら満足しちゃうやん
モンハンはそっからやもの

55それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:01:28.79ID:fcfAXBRg0.net

>>38
結局ねっとりストーリーやって上位からのコンテンツ不足で人離れてたからストーリー要素うんちだよね

102それでも動く名無し2026/02/21(土) 07:16:52.27ID:Xo3IZr+P0.net

一時期ワイルズのストーリー絶賛する謎の勢力いたよな

28それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:32:29.59ID:OWieJKpS0.net

ストーリーが弱いからおつかいイベントが多くなる

33それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:41:37.34ID:632Nqzed0.net

>>28
ドラクエは6あたりからシナリオ構築が下手になったよな

80それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:42:40.10ID:8aZY3Mmy0.net

>>33
6は「もったいない」につきる
現実と夢の間の世界の魔物が侵食してきて2つの世界を食い尽くすってなかなかいい設定だった

31それでも動く名無し2026/02/21(土) 04:39:15.21ID:S7RXUox2a.net

そこは最早ソシャゲの領分やろ

37それでも動く名無し2026/02/21(土) 05:11:14.94ID:UWHCYzbDa.net

読んだり見てるだけじゃ物足りないからそこの塩梅よ
となるとソシャゲが丁度いい

57それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:01:36.14ID:rzrtzhwC0.net

ソシャゲはストーリー終わる=サ終やから引き伸ばし酷すぎて読めたもんじゃない
限界まで薄めたカルピスが美味いはずがない

40それでも動く名無し2026/02/21(土) 05:18:07.55ID:fJRAlcg2a.net

逆にシュタゲとかああいうのをRPGでやってみたいわ

41それでも動く名無し2026/02/21(土) 05:18:40.63ID:hGSfzn+y0.net

長々とストーリー見せられたらうんざりする
オープニング終わったらフロムゲーみたいにそのへんに放り出してほしい

50それでも動くうんこ2026/02/21(土) 05:57:15.12ID:yPxmcVCB0.net

フロムゲーみたいにぼかす感じなのが最近はウケてるんじゃないの?

71それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:31:05.60ID:IwbDAlSH0.net

インタラクティブな媒体としてはソウルシリーズみたいな自発的に読み解くタイプのシステムが合ってるのかもしれない

104それでも動く名無し2026/02/21(土) 07:27:36.96ID:yslRg79TM.net

フロムゲーみたいなのが最強よな
適当にそれっぽいフレーバーテキスト散りばめとけばオタクが勝手に語ってくれるから

64それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:21:48.49ID:IoDAiiPha.net

ストーリーが語られても売れないんだから意味がないよ
mgs2とgta3の売上比較してみなよ🥺

72それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:36:31.34ID:6QrHwN5W0.net

ストーリーに力入れすぎた結果がFFやと思う

74それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:38:46.72ID:yjcGXCob0.net

ドラクエとFF見たらむしろストーリーよりシステムや世界観ありきやないか
特に日本人は

79それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:42:09.31ID:KyEOQWue0.net

>>74
FF10が評価されて13が酷評されてるからストーリーちゃう

100それでも動く名無し2026/02/21(土) 07:16:25.94ID:txIZZq6f0.net

ファルシのルシがコクーンでパージするより魔王倒してお姫様救う方がいい
冒険って強い装備を作ったり苦労して強敵を倒すほうが思い出に残らないか?

89それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:54:34.12ID:lYBUhtXr0.net

ストーリーは各々に刺さるかどうかだしな
好みが分かれる
俺はウィッチャー3は良いと思ったな

92それでも動く名無し2026/02/21(土) 07:01:16.09ID:t7Rp4o7Q0.net

ストーリーないゲームは記憶に残りにくいんよな
対戦ゲームとかは友達との思い出になるかも知れんが

99それでも動く名無し2026/02/21(土) 07:15:37.64ID:3ppSp3DF0.net

>>92
近年やった中で一番ストーリーにボリューム感じたのはFF16やけどぶっちゃけ記憶に残ってないわ
ムービー長げ~クソやな~って思っていたのはたしか

51それでも動く名無し2026/02/21(土) 05:58:26.69ID:IIvJ3yA30.net

メチャメチャ評価されてるバルダーズゲート3とかテキストの量は膨大だけど別に話が面白いわけでもないしなんとも

59それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:05:48.55ID:glwLmLQU0.net

ゲーム性だけで売ってるゲームってどんどん上位互換が出てくるから時間が経つほど埋もれるんよな

58それでも動く名無し2026/02/21(土) 06:05:00.90ID:glwLmLQU0.net

まあずっと語り継がれるのはストーリーあるゲームよな

引用元ゲームってもっと「ストーリー」に力を入れるべきよな

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