1: 2020/09/08(火) 16:49:42.469 ID:/S3DCHJja
国関係ないテレビゲームでかつて日本が世界の頂点だったのに
どんどん弱っていったのはなんでや
技術的に高度になるほど頭がついていけなくなるの?アジア人の限界?
2: 2020/09/08(火) 16:50:28.329
センスの差
3: 2020/09/08(火) 16:50:42.974
プレイの方?ソフト開発の方?どっち?
5: 2020/09/08(火) 16:52:00.040 ID:/S3DCHJja
>>3
ソフト開発の方
4: 2020/09/08(火) 16:51:33.331
そりゃつまんないからでしょ
6: 2020/09/08(火) 16:52:06.113
自分が無能なのを人種のせいにしようとして短絡的に物事を結びつけて全体をネガキャンしようとする
いるんだよなこういうやつ
8: 2020/09/08(火) 16:52:35.954 ID:/S3DCHJja
>>6
俺の話はしてないが
15: 2020/09/08(火) 16:57:41.957
>>8
だから直接的には話題に出してないけど根本にはそういう主旨があるんだろ?って話をしてるんだが
20: 2020/09/08(火) 17:03:00.381 ID:/S3DCHJja
>>15
俺の話なんてしてないし和ゲー人気が昔に比べて存在感失ったり
ビジュアルやプログラム面で遅れを感じさせるようになったのはただの事実だろ
7: 2020/09/08(火) 16:52:30.105
言語の差
9: 2020/09/08(火) 16:54:05.076
違法コピーが蔓延した中韓がパッケージ販売を早めに切り上げたのが功を奏したね
11: 2020/09/08(火) 16:55:02.608 ID:/S3DCHJja
なんか英語が出来ない人が多くて最新の技術資料読めないから
技術的に置いていかれたとは聞いたことがある
12: 2020/09/08(火) 16:55:12.885
日本ユーザーが進化しなかったせい
消費する側がガラパゴス脳だから何の発展もしないまま海外に置いていかれた
13: 2020/09/08(火) 16:55:30.687
世界がようやく日本に追いついてきたってとこかな…w
14: 2020/09/08(火) 16:56:27.291
金だろうな
あと人口の差
16: 2020/09/08(火) 16:59:22.052
まぁその程度の分析もできない人が増えてきたからだよ
お前みたいなのがほんとうに増えてきた
17: 2020/09/08(火) 16:59:49.495
評価得て以降高学歴化してゲームに興味ない人積極採用したからじゃないの?
やっとここしばらく盛り返してる感じのような
アジアっていっても韓国はオンゲ市場でわりと存在感あるしな
18: 2020/09/08(火) 17:00:53.384
ニンテンドーは高学歴やとってSwitch無双してるぞ
19: 2020/09/08(火) 17:01:16.012
世界にマーケット広げるには人脈やノウハウが無かった
21: 2020/09/08(火) 17:03:45.247
任天堂は昔から高学歴じゃなかったか?
22: 2020/09/08(火) 17:04:19.008
そもそも和ゲーって海外で売れてなくない?
マリオとかくらいでしょ
26: 2020/09/08(火) 17:09:10.948
>>22
ぶつ森がクソほど売れてる
23: 2020/09/08(火) 17:05:32.693
疑問があれば仮説立てて自分で立証すればいいだろ
24: 2020/09/08(火) 17:08:21.402
そもそも日本のゲームソフトはまた売れ始めてるんだが何を言ってるのかな
モンハンワールドだって1500万本だぞ。普通にAAAレベル
FF7リメイクだって成功したし
任天堂なんてめちゃくちゃ売れてるだろゼルダもマリオもぶつ森も
25: 2020/09/08(火) 17:08:36.579
ゲームに「映像美」なんてクソみたいな価値観が生まれたせいで開発に資金と時間が膨大に必要になり本来「ゲーム性」を伸ばさなきゃならないのに結果として生まれる作品は「無駄に開発期間は伸びたのにゲーム性は糞」みたいなものばかりになって顧客が離れた
そこにソシャゲという脳死課金システム登場で詰み
27: 2020/09/08(火) 17:09:29.826
2018年世界売上ランキング
1位:レッド・デッド・リデンプション2(PS4 / XOne)/1971.1万本
2位:Call of Duty: Black Ops IIII(PS4 / XOne)/1416.7万本
3位:FIFA 19(PS4 / XOne)/1211.9万本
4位:大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(Switch)/895.1万本
5位:スパイダーマン(PS4)/875.7万本
6位:ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/ イーブイ(Switch)/729.4万本
7位:マリオカート8 デラックス(Switch)/668.8万本(通算:1304.6万本)
8位:ゴッド・オブ・ウォー(PS4)/615.3万本
9位:ファークライ5(PS4 / XOne)/573.2万本
10位:モンスターハンター:ワールド(PS4 / XOne)/559.8万本
28: 2020/09/08(火) 17:10:28.362
世界で売れてないって今じゃなく過去の話な
和ゲー売れ始めたの最近でしょ
31: 2020/09/08(火) 17:11:47.770
>>28
販路が無かっただけでは
33: 2020/09/08(火) 17:12:45.896
>>28
初代のゲームボーイがどれだけ売れたのか調べてこい
29: 2020/09/08(火) 17:11:02.874
ってかカプコンやフロムや任天堂やスクエ二ですら売れてるだろアホか
無知って恥ずかしいね
典型的なキャラゲーのペルソナですら世界で売れ始めてるぞ。200~300万本
30: 2020/09/08(火) 17:11:33.472
ここ数年はなんやかんやで年に何本かは日本製ゲームでワールドクラスのヒット作出てるよな
32: 2020/09/08(火) 17:12:30.234
販路はあったでしょ?
アメリカとかでもファミコンが据置でシェアとってたんじゃないの?
34: 2020/09/08(火) 17:14:04.786
ハードが世界を席巻してたのは知ってるけどソフトが売れてるイメージ全くないんだよな
アメリカンキッズは何やって育ったんだろうか
38: 2020/09/08(火) 17:17:17.033
>>34海外のお客様方はハードを買って何をなさっているのでしょうか?
飾っているとお思いなのでしょうか?
39: 2020/09/08(火) 17:17:45.003
>>38
何やってたの?
44: 2020/09/08(火) 17:26:17.010
>>39ソフト買って遊んでたんだろ・・・ソフトが無ければただの箱的に考えて。
46: 2020/09/08(火) 17:28:02.600
>>44
タイトルが気になる
アメリカ製のアメリカのゲームやってるかもしれんし
47: 2020/09/08(火) 17:30:41.712
>>46悪いが其処までは知らん。
そうかダメリカ製のソフト買って遊んでた可能性もあるのか。ちっとも考えが及ばなかった。
35: 2020/09/08(火) 17:15:18.779
無知すぎて恥ずかしいwwwwwww
和ゲーが売れなかったのは5年前ぐらいの話なのに
グラフィックとかでは完敗してた
36: 2020/09/08(火) 17:16:04.735
セガのしくじりでソニックはクソほど売れたとか言ってなかったか?
37: 2020/09/08(火) 17:16:09.856 ID:/S3DCHJja
たとえば洋ゲー企業でFPS作ってる会社とか
結構前からゲームエンジン使ってマップを半自動生成で作って
ゲーム性に関わる障害物の配置とかを仕上げに調整してはい完成みたいな効率的な作り方してたり
それと同じエンジン、同じ要領でマップ作ってカメラ位置を俯瞰にして
別のシステムで動かしたらRTSの出来上がりみたいな事してたんだけど
和ゲー企業ってそういう発想自体が無かったんじゃね?
新作は一から作り始めてマップはすべてデザイナーが手作業で作り上げてそう
40: 2020/09/08(火) 17:18:01.423
何でハードだけ売れてソフトが売れてなかったと思えるんだろう
ずっと日本の一人勝ちだったゲーム市場にここ15年でヒット作を作る海外メーカーが増えてスマホの普及と共に中韓がゲームアプリで頭角を現してきた
41: 2020/09/08(火) 17:20:06.151
いや、売れてないなんて言ってない
何が人気で売れてたのか知らないって話だよ
FFとかも海外売れてないしどんなのが受けてたのか知ってるやついんの?
ソニックはやたら人気あるよな
42: 2020/09/08(火) 17:20:25.833
すまん、売れてないって言ってたわ
43: 2020/09/08(火) 17:22:00.579
FF自体の人気が下降してるだけで売り上げ本数はトップクラス売れてないわけないだろ
45: 2020/09/08(火) 17:27:25.004
ググってもファミコン、スーファミ時代のFFの海外売り上げ出てこないんだよな
12くらいまで売れてても日本の倍くらいだしこれで売れてることになるんかね
48: 2020/09/08(火) 17:32:46.198 ID:/S3DCHJja
わかりやすくいうとシムシティってあんじゃん
あのゲームで「ここに道路をつくろう」って時は道路のアイコンポチって
マウスをドラッグしながら動かすと道が勝手にぶぁぁああーって出来るだろ
洋ゲーのソフト開発の映像見たらそれのグラフィックが超スゴい版のソフト使って
あっという間に森とかあるマップを1人で完成させてた
和ゲー企業ってそういう効率的な開発体制自体を先に作るって発想や構築するだけの能力がなかったのでは?
人力でなんとかしてるから開発期間長くなって人手増えて人件費も増大化して
予算やリスクだけどんどん大きくなって詰んだみたいな印象
49: 2020/09/08(火) 17:34:07.903
日本も大手はエンジン作ってるじゃん
海外もエンジン共有したのってそんなに昔の話じゃなくない?
50: 2020/09/08(火) 17:39:35.574
開発環境が中小企業じゃ揃えられないというのはps3あたりから言われてたね
大作しか作れなくなって多様性減って萎んだ所にスマホアプリが成長したような形
51: 2020/09/08(火) 17:42:15.447
ドラクエとかは海外に展開しようとして日本のファンに飽きられてる感はある
52: 2020/09/08(火) 17:45:41.449 ID:/S3DCHJja
突き詰めるとトップクラスのプログラマーの能力の差なのかな
あっちは最新の製造ラインの工場先に建てて楽に仕事してるのに
日本企業はライン作れないから職人技と不眠不休の根性で生産数確保して
ギリギリしがみついてますみたいな
56: 2020/09/08(火) 17:58:28.635
>>52それプログラマーの問題じゃなくて経営者の問題じゃね?
ぶっちゃけゲームの面白さにプログラマーの技術力って関係無いからなぁ・・・
53: 2020/09/08(火) 17:51:20.338 ID:/S3DCHJja
だとしたらやっぱり人種の差を感じるわ
生産を完全自動化して人間は機械に原材料入れて最後にチェックするだけの
ドイツのヘンケルスの包丁と未だに町工場で手作業で包丁作ってる日本との違いの話に似てる
54: 2020/09/08(火) 17:54:39.147
業界を見ればわかるじゃん
前から俺が言ってるよなキモヲタが侵食するとその媒体は衰退するって
漫画もアニメもラノベもそしてゲーム
お前らこそキモヲタの一部だから見たくない現実だろうが音楽もドルヲタや声ヲタやらキモヲタで衰退してた
それが今は見てみろ音楽うれまくってる四天王時代でキモヲタが一気に一掃された
55: 2020/09/08(火) 17:56:44.606 ID:/S3DCHJja
同じ工業国家でも考えかたが全く違うんだよ
ドイツと日本が似てると思ってるのは日本人だけ
ドイツ人はめっちゃくそ効率厨だから
57: 2020/09/08(火) 17:59:06.872 ID:/S3DCHJja
日本の最終的にマンパワーと根性でどうにかしようというところは
欧米とは全く似ていない そっくりなのは中国人の気質
58: 2020/09/08(火) 18:00:39.350
ソシャゲにしたって9割キモヲタゲーじゃねえか
ソシャゲが任天堂の出すゲームみたいになってから議論しとけばいいよ
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1599551382/
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