1:ななし: ID:beBoi5/sa.net
怖くないのかな?
2:ななし: ID:beBoi5/sa.net
どんなこと考えてたんやろ
3:ななし: ID:UwSDtCwZ0.net
矢が一斉に上から飛んでくるからあんま関係ないんじゃないの
4:ななし: ID:beBoi5/sa.net
>>3
何れにしても前が1番死にやすいというかまず死ぬやろ
後ろはそうでもないかもしれんけど
5:ななし: ID:epdouEu70.net
そんな奴薩摩藩の穿ち抜き以外でいないぞ
大抵は長槍の隊列でチクチクしながら少しずつ近づく
8:ななし: ID:beBoi5/sa.net
>>5
まじ?
ジャーンジャン突撃ー!みたいなのはないのか
6:ななし: ID:Hb3bg/H+0.net
一番槍は誉やで
7:ななし: ID:DhrMNVt80.net
一番槍で褒賞もらえるんやで
10:ななし: ID:beBoi5/sa.net
>>6
>>7
それは先頭で戦ったボーナス的なものが自動的にもらえるんか?
ほんならまあ…でもなあ…
9:ななし: ID:iYlHwoXnM.net
死んでも家族に報奨金が出るんやで
なお、敗戦した場合
11:ななし: ID:8yQu0G5np.net
一番槍は一撃入れてすぐ離脱するから実はあんまり死なない
14:ななし: ID:beBoi5/sa.net
>>11
逃げてええんか?というか逃げれるんか
12:ななし: ID:Hb3bg/H+0.net
もうちょっと後番の槍はどうなるんやろな
頑張り損なんやろか
13:ななし: ID:beBoi5/sa.net
なんか20体20くらいの戦いなら別に一人対一人やんって感じやけど
1万対1万とかで戦ったら
前の方は突撃したら
前からも敵きとるし後ろには下がれないし
もうどう転んでも死なないか?
目の前の敵全員殺すとか無理やろ
17:ななし: ID:Hb3bg/H+0.net
>>13
自ら先陣きってつっこむ武将とかおるからいけるやろ
ちな信長
46:ななし: ID:cbURkSj10.net
>>13
1万対1万でも何キロ四方とかに散らばっとるからスカスカやで
しかも合戦の記録の1万とかは戦闘以外の任務も含めてその人数やからな
18:ななし: ID:epdouEu70.net
>>13
いや前列は後列と頻繁に交代するぞ
22:ななし: ID:beBoi5/sa.net
>>18
それは少し後ろに味方がいて交代してくれるんか
案外余裕なんやな
まあ結局敵と触れ合ってない奴らは待機してるだけなのかも知れないが
15:ななし: ID:fG5Ymngza.net
盾の壁を作るバイキングを見習え
16:ななし: ID:QPAX3EYG0.net
それより遠いとこから石と弓が怖いやろ?
槍の届く範囲の戦いなんて集団一列で怖くないやろ
19:ななし: ID:a2EDJqla0.net
死にたくない一番槍同士で雰囲気察しあってプロレスしてたんやろ多分
20:ななし: ID:beBoi5/sa.net
ギリシア人みたいに盾を構えて陣形で移動しますとかならまだわかるが
38:ななし: ID:72hernGnM.net
>>20
ファランクスの最右翼とかいう死が約束されたポジション
43:ななし: ID:xDr+TPih0.net
>>38
なんでや
47:ななし: ID:72hernGnM.net
>>43
右半分が無防備になる
48:ななし: ID:7eZ2XbsM0.net
>>43
左手で盾構えるから後ろか右から突破するの定石なんよ むしろ前の方が安全
21:ななし: ID:xDr+TPih0.net
薙刀て廃れたけど槍より強くない?
23:ななし: ID:epdouEu70.net
>>21
薙刀は振り回す必要があるから隊列で使うのに向いてない
24:ななし: ID:0RUrzs2jr.net
一番最初に突っ込むのは死ぬし皆怖がるから一番槍は評価されるんやろ
一人が前に出れば後は流れで続くやつがおるから最初が肝要
26:ななし: ID:beBoi5/sa.net
つかそもそも集団での戦がよくわからない
どうやって命令してんのかもよくわからない
ワイは雰囲気で合戦シーンを見ている
34:ななし: ID:epdouEu70.net
>>26
旗と笛と狼煙やで
29:ななし: ID:beBoi5/sa.net
騎馬突撃とかはなんか突撃すれば勝てる感じはする
馬が蹴れば痛いし死ぬし多分
30:ななし: ID:ax9dK9Ava.net
混戦で誰が敵で誰が味方かわからなくなりそう
32:ななし: ID:Hb3bg/H+0.net
ちなみに盾は投げ槍で刺し殺されるからそこまで万能やないで
33:ななし: ID:beBoi5/sa.net
そんな密集してたら転んだだけで梨泰院で死ぬし案外人口密度高くないのかもな
36:ななし: ID:Hb3bg/H+0.net
>>33
狭くないのに密集して渋滞起こす必要ないしな
そら広くつかったほうがええやろ
35:ななし: ID:nF06JfF60.net
甘寧一番乗り
37:ななし: ID:LDm08YBa0.net
けどワイらはそういう時代や太平洋戦争とかを生き抜いた子孫の末路やろ
そう考えるとすごいわ
39:ななし: ID:/hmX8czp0.net
痛いの嫌なんだけど
なんか薬で痛み消したりとかしてないもんな
40:ななし: ID:beBoi5/sa.net
城攻めとかも最初のやつはまず死ぬよな多分
41:ななし: ID:AfQ+bTuS0.net
東西関わらず古代位の戦いって負けた側は山ほど死傷者出しとるけど勝った側は殆ど無しって事多いよな
42:ななし: ID:DgjBD/mt0.net
先頭でくるやつは頭おかしい奴やから防衛側も死にたくないからスルーする
2番目とかのやつの方が倒しやすい
みたいなのをカッコよく言い換えたのあってよな
45:ななし: ID:beBoi5/sa.net
どうも合戦の解像度が高くないんよ
ワイが先頭の兵士だとして10:00開始だとして良いそのあとどんな感じになるのかイメージ掴めへん
49:ななし: ID:ZIgXue7Qd.net
城の石垣上る奴の先頭は死確定やんな
城内たどり着いたとこで一人ぼっちでどうせ死ぬしモチベーションどうしてたんやろ
50:ななし: ID:LDm08YBa0.net
昔の人間って怪我したらどうやって治してたの?
刺されたり斬られたり軽傷ではすまないだろうし
51:ななし: ID:vU7rCrr1a.net
なんなら味方にも刺されるやろうしな最前列は
52:ななし: ID:0udMfxBB0.net
長槍は叩くもの
53:ななし: ID:Q+KVQoRW0.net
>>52
クレしんで知ったわ
54:ななし: ID:crrUdXTm0.net
かっこよく死ねるんやからまあええやろ
55:ななし: ID:uWxrYlkq0.net
武士ってクソだわ
56:ななし: ID:sJuZ7HqcM.net
嘘松だらけで盛ってるし現地映像タイムスリップして見たいわ
57:ななし: ID:CGpenRfV0.net
全力で死なないポジションを取りたい
58:ななし: ID:F9TEQ6Za0.net
前の方に居なけりゃ死ににくいけど前の方に居らんと手柄も立てられんのや
59:ななし: ID:CGpenRfV0.net
>>58
手柄なんぞいらんぞ
痛い思いしたないねん
61:ななし: ID:qTrCcDwS0.net
>>59
手柄たてて金や身分もらわんとマジで乞食レベルの時代やからなぁ 今とは感覚が違う
63:ななし: ID:CGpenRfV0.net
>>61
ワイのご先祖室町時代から武士やってんけど戦場で人殺してたんやろか
めっちゃ怖い無理
60:ななし: ID:26B+/YbR0.net
これぐらいしか目立てないんだろうな
記録方法もないし
62:ななし: ID:DBbBUmMR0.net
鶴翼の陣!魚鱗の陣!とかやるくらいやし割とスカスカなイメージある
64:ななし: ID:8rwc9Ics0.net
Mount & Bladeやってると指揮官が馬乗る理由わかるわ
徒歩で指揮とかどこにどの部隊がどうなってるのか全然わからん
戦国時代の合戦でさ、1番前で「うおおおお!」みたいに突っ込む奴って普通に死ぬとおもうんだけど
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1677940234

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