1: 2020/12/21(月) 18:57:27.923 ID:ZUr/YRIP0
画面の推移がやばい
2: 2020/12/21(月) 18:58:07.096
むずかしそう
3: 2020/12/21(月) 18:58:23.208
ツクールでいいじゃんと思う
4: 2020/12/21(月) 18:59:01.308
遷移って言うんだぞ
8: 2020/12/21(月) 19:00:16.680 ID:ZUr/YRIP0
>>4
ほう
12: 2020/12/21(月) 19:02:03.602
>>8
この単語違うだけで全然違う情報だったり、近い情報だったりで遠回りしちゃうからな
5: 2020/12/21(月) 18:59:10.909
RPGが一番楽じゃね?
アクションとかの方がムズイ
11: 2020/12/21(月) 19:01:28.410 ID:ZUr/YRIP0
>>5
アクションは絵がないから作れないな
シューティングが楽
RPGが遷移が多過ぎる
6: 2020/12/21(月) 18:59:28.843
最初にドラクエがあってそれを改変してるだけって話だ
7: 2020/12/21(月) 19:00:10.915
ツクールで挫折した1が言うと説得力ある
9: 2020/12/21(月) 19:00:38.691
ほうじゃねえよ
10: 2020/12/21(月) 19:00:40.725
2Dならそこまで難しくない部類
14: 2020/12/21(月) 19:02:09.133 ID:ZUr/YRIP0
>>10
2Dだけど無理ゲー過ぎる
13: 2020/12/21(月) 19:02:04.592
画面切り替えって、一瞬で別画面に移るなら簡単だけど、
ゆっくり暗くしたり面白いエフェクト入れたりしたらそれだけで実装大変だよな
16: 2020/12/21(月) 19:04:27.651 ID:ZUr/YRIP0
>>13
エフェクトはまず無料であんまりなくて手に入らないんだけど
エフェクトの実装だけで死ぬほどダルいな
てかRPGは遷移がやばい
シューティングなんて数える程しか遷移ないんじゃないだろうか?
RPGは戦闘画面だけでもシューティング作れるくらい遷移する
22: 2020/12/21(月) 19:07:35.849
>>16
遷移先毎に作る訳じゃないからそこまで難しくなくね?
15: 2020/12/21(月) 19:02:57.224
遷移が多いことの何が問題なんだ
遷移するごとに1つ1つ実装してるわけじゃねーだろ
21: 2020/12/21(月) 19:07:13.255 ID:ZUr/YRIP0
>>15
一つずつ実装しないでどう作れというんだよ
たたかうorにげる→こうげきor魔法or防御orアイテム→敵を選ぶ→敵との・・・→
この一連の流れだけでシューティングゲーム作れるレベルの遷移
35: 2020/12/21(月) 19:14:05.854
ターン制コマンドバトルなら簡単だと思うが
>>21のやつを作ってループさせるだけじゃん
55: 2020/12/21(月) 20:03:41.120
>>21
遷移はループとか切り替えの骨組みだけまず作りあげちゃって、その中に実装を足していく
だから俺は遷移が多いって言うのが良く分からん
17: 2020/12/21(月) 19:05:00.701
そんなに大変か?
マップと戦闘と設定画面くらいじゃね
24: 2020/12/21(月) 19:08:46.408 ID:ZUr/YRIP0
>>17
マップが一番楽、ついでイベントの実装かな、次にアイテムやステータスかなと
脱出ゲームとかはこの3種類だけで作れるご様子
18: 2020/12/21(月) 19:05:04.083
2d難しそう、ジャンプや坂道
25: 2020/12/21(月) 19:10:12.319 ID:ZUr/YRIP0
>>18
ジャンプは楽
常に重力でキャラを落とし続けて
当たり判定を毎フレームごとやってるだけ
坂道はわかんねえ座標でやってるのか、当たり判定でやっているのか
20: 2020/12/21(月) 19:06:08.991
技術的な難しさ
量的難しさ
どっち?
27: 2020/12/21(月) 19:10:49.223 ID:ZUr/YRIP0
>>20
両方
さらにバランスも重要になる
さらに必要となる素材も鬼のように必要になる
23: 2020/12/21(月) 19:07:53.249
ツクールMVで作ってくれ
29: 2020/12/21(月) 19:11:35.282 ID:ZUr/YRIP0
>>23
むしろツクールを作るべきな気がする
ツクールをやって、ツクールを作るのがRPG作りなのかもしれない
26: 2020/12/21(月) 19:10:23.976
プログラミングよりグラフィックと音楽
28: 2020/12/21(月) 19:11:28.533
ツクールの中身見るのが勉強になるぞ
31: 2020/12/21(月) 19:12:29.708 ID:ZUr/YRIP0
>>28
何かそんな気がしてきてる
RPG作りたいならツクールを作る
ノベルゲー作りたいならスクリプトのツールを作る
これが大事な気がしてきてる
30: 2020/12/21(月) 19:12:05.446
まずGUIより先にCUIでゲーム進行の練習した方が良さそうだな
使い回せる処理は使い回せる様に工夫したり、プログラムの構成を考え直して貰いたい
37: 2020/12/21(月) 19:15:20.450 ID:ZUr/YRIP0
>>30
冗談に聞こえるかもしれないけど
まじでC言語だけでマップ処理を選択移動にして
他の部分をすべてCUIで作るのはかなり勉強になると思う
ダークソウル作りたいならCUIで作るべき
32: 2020/12/21(月) 19:13:00.764
画面遷移って地味で目立たない割に実装大変だよな
やる気失せない?
だって、自分がプレイヤーだったら、
別の画面に切り替わるときにゆっくり暗くなったり、渦みたいに画面が黒くなったりしてもなんとも思わないけど、
これ実装するために別のプログラム作らないといけないわけじゃん
目立たないからといって遷移のエフェクトなしで一瞬で別画面に移ったら
なんだこの不親切なゲームは!って思うじゃん
33: 2020/12/21(月) 19:13:46.068
ゲームエンジン作るのは一番遠回りだぞ
34: 2020/12/21(月) 19:13:55.221
エンジン作ってるのか
凄いな
36: 2020/12/21(月) 19:15:06.711
ゲームエンジン作るのに時間を割くならプログラム作成を楽にする方法論を学んだほうがマシ
38: 2020/12/21(月) 19:17:16.505
イベントに対してどう動かすか考えるだけじゃないんか
39: 2020/12/21(月) 19:18:24.911
まあ作ってみりゃ分かるけどほんとめんどいよ
操作のキャンセル処理とか逐一書くのほんとめんどい
Bボタン禁止にしたくなる
41: 2020/12/21(月) 19:23:00.253
アクションは力学の実装はそこまで難しくない
せいぜい重力の等加速度運動や円運動の向心力くらいなもん
どちらかというと一番嫌なのは当たり判定処理だよなぁ
空間上に存在するすべてのオブジェクト同士の当たり判定をチェックしようとしたらN個あればO(N^2)必要になるし
下手な実装だとすり抜けが当たり前に発生するし
もういやああああってなる
42: 2020/12/21(月) 19:25:07.215
マリオの場合
Aボタンを押す→マリオがジャンプします
座標を計算してマリオを動かすだけです
ドラクエの場合
Aボタンを押す→コマンド選択中ならたたかう、にげる、どうぐ、ターゲット選択中なら、アイテム選択中なら、じゅもん選択中なら、ページ送りにカーソルがあったら、ウィンドウ開いて、ウィンドウ閉じて、状態遷移して、etc…
まあこういうことだろ?分かる
45: 2020/12/21(月) 19:33:44.399 ID:ZUr/YRIP0
>>42
そゆこと!で、いまetcにしたとおもうけど
山のように描き切れないくらいある
43: 2020/12/21(月) 19:28:18.492
別にキャラクター動かさなくても背景だけ動いてればキャラクターが動いてるように見えるぞ
44: 2020/12/21(月) 19:33:07.554
>>43
座標系の取り方だよなぁ
結局は運動を認識するのは物体間の相対速度による
46: 2020/12/21(月) 19:34:30.320 ID:ZUr/YRIP0
>>43
マップは一番楽だったりする
イベント作りも大して難しくないんだ
47: 2020/12/21(月) 19:34:34.143
オープンワールドにすればいいじゃん(逆転の発想)
48: 2020/12/21(月) 19:36:26.037 ID:ZUr/YRIP0
>>47
オープンワールドが一番難しい!!
50: 2020/12/21(月) 19:38:23.839
>>48
どんな点が?
51: 2020/12/21(月) 19:39:06.869
>>50
画面の推移がヤバい
53: 2020/12/21(月) 19:41:41.435 ID:ZUr/YRIP0
>>50
まず1番簡単なのはFF7だと思う
場面ごとにぶつ切りにして作るんだ
これが一番楽。さらにシームレスバトルになるんだと思うけど
これが究極系で難しい
さらにアクション要素盛りだくさんで絵がない。エフェクトがない。全部ない
これがオープンワールドとなるとこれを全部丸ごと一気に作らないといけない
49: 2020/12/21(月) 19:37:34.575
三次元の経路探索とかどんな理論で実装されてるのか気になる
52: 2020/12/21(月) 19:39:08.848 ID:ZUr/YRIP0
>>49
おそらく2Dで処理しているような気がする
以外に簡単な気がする
40: 2020/12/21(月) 19:18:28.664
RPGは数字弄るだけだからまだ簡単
アクションは無理
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1608544647/

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