
鳥山明の見逃せない功績として「モンスターを魅力的に可愛くキャラクター化できた」というのは挙げておきたい。できなかったのである。そんなことができると誰も思っていなかった。鳥山明はめちゃんこ絵が上手いからできたのだが、あまりにあっさりやってしまったので皆その凄さに気づいてないと思う pic.twitter.com/sN72aq6Xk2
— ゾルゲ市蔵 (@zolge1) March 8, 2025



なんでもキュートに擬人化しちゃう。天地創造の神。https://t.co/rnj2bt5xlRpic.twitter.com/0dMDPgQRoN
— 渡邉正裕 (@masa_mynews) March 9, 2025
投稿の御趣旨からは外れてしまうかもしれませんが、イケメン人外の第一人者だと思うのですよ。
こんな魅力的なビジュアルの“バケモノ”は中々描けないなと。 pic.twitter.com/FLNtEU4LjD— マトン太郎 (@muttontaro) March 9, 2025
リアルに描いてデフォルメさせるって手法の描き方の先駆者でした。
ワタルでお馴染みの芦田豊雄に出会ってからホワイト(白塗り)で光沢を出す手法に変わったり常に進化していた。 pic.twitter.com/AV9VlEJoMO
— ハル太郎 (@haru9286) March 9, 2025
ドラゴンや神龍(もっと前にはクリラ)なんかの爬虫類系にティラノサウルスやイルカっぽい厚みのある下顎をつけたのって鳥山明が最初なんじゃないかと思っています(*´ω`*)
(↓ここの筋肉質な厚みね) pic.twitter.com/8vlGrMgKKZ— ハンザキ (@hPCtbtMXnzEv53F) March 9, 2025
鳥山明氏の魅力は
一枚絵(イラスト)での説得力。
リアル寄りのデフォルメで
奥行きと緊迫感を醸し出すのが唯一。
本の表紙絵やプラモデル箱絵、ゲームパッケージをイメージして描かれている。程よい具合に馴染み深いデフォルメ
それが優秀すぎて皆のココロに残り続ける
— ジャムパッド (@jampad) March 9, 2025

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